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[新闻] 《Destiny of Spirits》中文版 3 月 20 日上线营运 运用占星术召唤圣灵

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发表于 2014-3-7 23:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
台湾索尼计算机娱乐(SCET)今(6)日在台湾 PlayStation 官方部落格宣布,SCE 日本工作室与 Q Entertainment 合作开发的 PS Vita 免费游玩社群策略游戏《Destiny of Spirits》,将于 3 20 日上线营运。
  《Destiny of Spirits》是款具备因地制宜(Location-based)特色的免费游玩社群策略游戏,游戏中玩家将扮演魂术师(Spirits Master),采用融合东洋九星占术以及西洋十二占星术的「命运引擎(Destiny Engine)」,根据每天的运势来召唤与收集自古以来被人们视为神明、精灵或妖怪的「圣灵(Spirits)」,透过网络与全球玩家合作,驱使自己的圣灵与危害世界的「混沌圣灵(Chaos Spirits)」展开回合制的激烈战斗。

  遊戲分為美洲、亞洲與歐洲 3  個地區,每個地區都會有當地特有聖靈登場,像是中國神話傳說的哪吒太子等。玩家可以透過交易與租借獲得其他地區特有的聖靈。藉由「命運引擎」計算出每日運勢,從全球玩家中找出與自己最契合的朋友,彼此交易聖靈、合作召喚聖靈或施展援護攻擊。






  
在经过去年 10 月的 9 天封测之后,制作团队收集了玩家的意见针对正式版进行改良。
主要进化


1 追加「突破界限」机能
对于已经达到等级上限的魂体,只要有同样的魂体或与
同属性之小丑(JOKER)魂体合成就可再提升等级。





2. 技巧系统的变更
战斗中的技巧点数,将会依照时间经过从 0 100 逐渐
增加,而仅会扣除使用的技巧点数。





3. 追加「卖掉」魂体之机能(交换点数)
增加了可将不需要的魂体卖掉的机能(交换魂体点数)。






4. 每周排行实装
于任务中获得的「战斗点数」之总和排行榜,也将以
每周为单位进行排行计算。
其他的强化与改善
•缩短加载时间,让游玩更加地顺畅。
•租借的协力魂体一定会在战斗开始时登场。
•战斗中的基本经过时间提升为 1.5 倍速,让 HP 的复原速度以及死亡后复活的时间都大幅缩短等,游戏整体进行的速度将更为畅快!
•初期所能拥有的基础魂体数增加,合成所需的魂体点数也调降,可以更随心所欲地培育自己心爱的魂体!


未来更新及活动
•与朋友一同讨伐大型头目,进而获得限定魂体的活动。
•事件狩猎活动,如玩家到达指定场所进行狩猎可获得稀有魂体之活动。
•特别合作角色的限定召唤活动。
感谢回馈
  曾参加去年「命运九天封测」活动的玩家,将可获赠能突破等级界限的稀有魂体「小丑」






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