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《龙腾世纪:审判》2014年游戏业的另一个灾难?

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发表于 2014-3-9 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


距离Bioware的《龙腾世纪》系列的下一作的发售日期越来越近,对游戏持怀疑态度的玩家也都屏住呼吸等着看好戏。这款游戏会成为另外一个像《龙腾世纪2》一样的失败之作,还是会成为像《龙腾世纪:起源》一样的经典呢?只有时间能证明一切了。

游戏介绍

《龙腾世纪》是给我们带来《星球大战:旧共和国武士》的开发商的另外一个RPG系列。这是一款中世纪魔幻游戏,玩家可以探索一个开放的世界,展开一场迷人的幻想之旅。游戏角色的定制和开放世界的环境把《龙腾世纪:起源》推上了顶点,但是系列随后却走上了错误的道路。

《龙腾世纪2》跟前作相比是一个很大的退步,我觉得这都是因为赶工的原因。游戏的角色定制选项减少,游戏世界也加入太多限制,故事尽管不错但是远远比不上前两作经典。

Bioware会成为《龙腾世纪:审判》可能面对的失败的主要原因么?

Bioware最近游戏的趋势都显而易见。首先是2012年关于《质量效应3》毁掉整个系列的结尾造成的影响,然后就是《龙腾世纪2》。

最后,一款星球大战系列的网络游戏的重大失败让工作室的名誉受到了极大的损害,这都要怪罪于导致游戏直接同《EVE Online》和《魔兽世界》竞争的月费制度。这就好比给一个网游判决了死刑。

游戏续作大多数都很失败

原因很简单,就是总是有人不吸取教训。最初的《质量效应》的基调并不黑暗,而是阳光,多彩,稀奇古怪和有趣的。而续作把这些都舍弃了,反而走上了一条黑暗的宇宙射击游戏,几乎丧失了所有RPG元素。

《龙腾世纪:起源》非常成功,故事的深度和游戏体验甚至可以媲美《上古卷轴》系列,同时角色定制方面也非常有深度。相比较来看,《龙腾世纪2》犯下了他们以前放弃开发《星球大战:旧共和国武士2》而避免的致命错误,那就是赶工。奇怪的是他们随后因为这个抉择而制作了让他们闻名于世的《质量效应》,但是却在他们自己另外的系列上又犯下相同的错误。

《龙腾世纪:审判》——一款我们期待的RPG游戏

《龙腾世纪:审判》看起来很吸引人,这是事实,游戏已经制作了很长一段时间,所以质量应该不会像赶工作品一样糟糕。游戏本身效果非常优秀,世界的大小也回到了《起源》的规模。考虑到游戏的竞争对手将是《巫师3》,这些改变都是好现象。
考虑到最新的《模拟城市5》和《战地4》的失败,EA也需要一款受欢迎的作品,所以取决于《龙腾世纪:审判》来挽回他们的声誉。

更多精彩尽在 龙腾世纪:审判专题:http://www.3dmgame.com/games/ltsj3/

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