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[原创] 2不如1的几点

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发表于 2014-3-12 09:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这代的所有从营地出发的流程基本上都是一直线,没有像一代那种令人惊喜的捷径出现。这就好比受死版和1的区别,受死版增加无非是几个BOSS,单一直线,2不如1多场景交织,玩1能耗在某个场景N时间,发现一条捷径,那种感觉就是“柳暗花明又一村”。记得断红龙尾初级背上N个小箭去拿武器,拿到武器杀了红龙会得到什么(虽然是10000魂)但是那种为了好奖励去探索的乐趣不能言语。
    场景震撼力比一代小很多,而且流程怪和BOSS非常分明,一代灰湖那种场景在二代里完全消失了。 记得玩1的时候太难了,受不了还是看视频去了灰烬湖刷龙头石,大气的九头蛇+灰烬湖初见灰烬湖那种震撼不能言语。
主要还是探索性不如1,1为了过某个BOSS或者场景专心研究各种武器捷径,断尾。
自由度不如1,1可以选择路线。
玩黑暗之魂我在乎主要还是探索和自由度,2失去了这特性,以上纯属个人观点。

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