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[原创] 3DM《黑暗之魂2》详细评测:困难重重的九分之作 BY3DM文学组——菜小花

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云游仙境

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发表于 2014-3-14 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
优点:
1.独特的游戏氛围和世界观设定
2.可以探索的超高自由度的未知世界
3.挑战高难度,战胜巨大BOSS成功后的成就感
4.全新的多人游戏模式
缺点:
1.画面短板
2.只能吸引硬核玩家
总分:9分
推荐人群:核心玩家,重度抖M
推荐入正指数:★★★★
注:满分五星


总评:如果你是从FC时代一路走来玩家,那么你对红白机上几款难度极高的游戏一定难以忘怀——《魔界村》、《洛克人》、《忍者蛙》,这些游戏难度极高,死亡后对玩家的惩罚极大,而且在当时那个网络非常不发达的年代,没有视频图文攻略,没有大神发布过关心得更没有无限血量金钱弹药的修改器。
玩家只能靠自己无数次的“尝试-失败-再次尝试-再次失败-循环-直到成功”的方式去攻克难关,而我们获得快乐的主要方式也来自于一次又一次的失败最终战胜BOSS成功通过关卡后那一瞬间的满足感。
随着电子游戏的发展和技术的进步,游戏的定义得到了极大的拓展,影响玩家游戏体验的要素也随着丰富起来,真实的画面,动听的音乐,优秀的故事讲述和独具创意的关卡设计让电子游戏似乎在一夜之间就获得了第九艺术的美名。
而游戏取悦玩家的途径也从单一的击败敌人通过关卡逐渐变成了代入感极强的声光体验。因此早期那些以低容错率和成就感的原始方法吸引玩家的游戏也不得不消失在玩家面前,毕竟在现今数量众多,质量也不算差游戏中,连续死亡的给玩家的带来的沮丧感和重头开始对游戏流畅度的破坏会让玩家果断抛弃而转投对手怀抱,这也是开发商发行商最不愿看到的事情。


不过世事难料,任何领域都有那么几个刻意反其道而行最后也能大获成功的作品。当开发商靠不断降低游戏难度提高游戏体验的方式去照顾玩家老爷们的心情时,那一两朵奇葩也就跟着出现了,大家一定知道我所说的就是本次评测的主角——《黑暗之魂2》。
在此之前先提一下手机平台上两款作品,一个名叫特技摩托,一个就是最近莫名其妙大火的像素鸟,之所以提到这两款跟《黑暗之魂2》类型大相径庭的游戏,是因为在截然不同的表面之下三者几乎一致的游戏核心机制——丧心病狂的游戏难度,一旦失败就要重头再来的死亡惩罚以及让玩家一旦沉浸其中便完全停不下来的神奇魔力。


那么《黑暗之魂2》的难度在哪里?魅力又在哪里?这款游戏没有地图指引,没有任务提示,初始时玩家哪怕挥几次武器就会耗尽体力,连续死亡后不是降低游戏难度或者像马里奥一样增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攒下的“金币”甚至削减玩家的体力上限,你说你之前挨了三刀才死,那么不好意思,这次你挨两刀就得跪。
玩家在游戏中的大部分时间都处于找不到路的,打不死怪,被不同机关各种阴死,被同一个BOSS反复虐杀的阶段。在这种极其煎熬纠结虐心抓狂痛苦焦躁的过程中最终取得胜利,这也就是把二十年前游戏的老套路拿出来,以现代技术加上不太华丽的包装后重新端上桌面的过程。


不过话说回来,《黑暗之魂2》到底有多难,难的过挨一下就裸奔,两下就跪倒的《魔界村》吗?不然,《黑暗之魂2》塑造了一个奇幻的世界,你在这个世界中扮演一个死人,依靠自己的探索,收集和战斗,一步步努力变强,玩家谨慎的探索环境,观察敌人的分布,研究敌人的行动规律,制定不同的战术打法最终打败那些看上去似乎无法战胜的巨大敌人,这也就是这款游戏的真正魅力所在!
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发表于 2021-7-16 12:51 | 只看该作者
开起来写得很好
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-4 22:57 | 只看该作者
感谢分享……

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冰凉的地板
发表于 2021-10-24 02:10 | 只看该作者
dfghdfgdfgdgfd
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发表于 2023-5-10 13:39 | 只看该作者
谢谢,字数补丁
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dasdasdasdas
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发表于 2024-5-10 19:04 来自手机 | 只看该作者
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