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[讨论] 。。。。。。。。。。感觉这里面的狙击手略显鸡肋啊...................................................。。。。。

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发表于 2014-3-17 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a333322110 于 2014-3-17 09:34 编辑

   首先,我很喜欢狙击手这个职业,所以通常无论如何都会投入大量资源至少培养一个,但是实际的感觉这个职业感觉真心有点鸡肋。先说说他的优点,远距离的高命中率,狩猎狙击无限收割爆炸物撸过的敌人,在地图中有好角度的高建筑的时候提供大量稳定的输出。至于他的缺点,前期废的毁天灭地,培养一个成型狙击手耗费太多时间与资源。
    这是个人认为的狙击手的优点于缺点,之所以认为他鸡肋,主要是因为培养他所需代价太高,新兵狙击手基本属于战5渣,本身移动后就不能射击,射击命中率也不是很高(对全掩体敌人有时候才40%我会乱说?)带上他基本属于纯拖后腿型的,也就能扔扔手雷混点经验。出了视野或者移动射击后稍微好点,但是命中率还是不达标需要消耗勋章以及基因改造。有人认为狙击手本身命中成长高不需要加额外命中,但是我发现不开随即S/L的情况下自然成长的狙击手达不到所有情况都100%命中的要求,而是有很多时候会有89%。92%一类的广告数据(我们的药治愈率高达95%,如果您吃了不好使,很不幸 您可能就是剩下那5%。)。这枪不出以外的话肯定中。砰!不好意思,出了点小以外。。。于是敌人就有了以外的收获,rp再差点恐慌了团灭都不是没可能。。。说了这么多想表示,对狙击手来说命中必须达到对所有敌人都能达到100%这样才能放心的让他尾刀或者补漏。
但是,这会导致为了一个狙击手消耗大量的资源,而且结果却不尽人意。不知道各位实战效果如何,反正我狙击手喝汤的次数最多,大部分地图并没有特别完美的高点,导致视野狙击要么蹲半天不开枪。要么上去容易被打掉(高点通常没掩体,如果上高点不是利用小队视野而是直接视野的话很容易被秒掉,通常有直接视野的时候我都不敢上),走狙受视野限制基本你能看到怪怪也能看到你了,除非有把握一波全收,要不也不敢让他进入射击位。价高身板脆,简直是敌人的完美目标。。。所以一直以来狙击手都是收人头的时候居多。。。如果,我们把培养狙击手的资源,用来培养一个别的职业(比如说辅助),在各种加命中的勋章及改造的情况下命中对大部分敌人也能基本达到100%而且不只有收人头的作用还能扔扔烟雾加加血什么的,大波残血敌人一颗手雷也能带走,最关键的是死了损失也不大(基因只改眼睛,勋章死了能回收,培养一个也不是太费事,加血什么的也能混经验),个人感觉额可能大部分主狙击的应该也是象我一样,主要原因是出于对狙击手这个职业本身的喜欢,觉得他够炫酷,而不是他本身有多高的实战价值。
       狙击手能作到而别的职业做不到的情况太少了(如果你肯给别的职业花一半的资源),而别的职业能做到的狙击手却很少能做到,培养一个狙击手很费事。。。

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