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[新闻] PS4《声名狼籍》画质赏析:同屏2.5万雨滴

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发表于 2014-3-17 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

PS4独占动作游戏《声名狼籍:私生子》即将在本月21日正式发售,近两天该游戏迎来了一个集中的细节曝光期,其中最为被关注的是一再被官方提及的超强图像性能。

开发团队的艺术总监Jason Connell和图形工程师Matthijs De Smedt介绍称,《声名狼籍:私生子》采用的了名为SMAA T2X的抗锯齿技术,相比《崛起:罗马之子》所使用的SMAA 1X抗锯齿技术更加先进,能够在保持物体边缘形状的同时最大限度的消灭锯齿,而且执行效率非常高,不会对游戏整体画面性能造成太多的拖累。

另外,Jason Connell还强调了《声名狼籍:私生子》在场景中对于粒子效果的表现,他表示在雨天场景下,游戏可以实现同屏2.5万颗雨滴轨迹的模拟,同时如果玩家触发爆炸或是烟雾事件的话,那么还会有更多的粒子被融入画面,且雨幕效果不会缩水。



与此同时,为了凸显制作组近段时期的研发成绩,官方公布了一组《声名狼籍:私生子》画面的新旧对比图,分别对应去年E3展会刚刚公布时期,和2014年最终开发效果。

可以看出,在经过大半年的优化与改进之后,《声名狼籍:私生子》在画面的细节表现上取得了可观的进步,而且游戏中的部分元素,如服饰以及场景物体等也被重新设计。这让那些怀疑正式版游戏画质缩水的言论不攻自破。






下面这些都是官方公布截图中着重表现城市场景的图片,我们从中可以看出《声名狼籍:私生子》在对近距离物体的细节刻画和远距离场景绘制方面的表现。



















本页所列举的图片主要倾向于游戏中的自然光照表现,包括物体、人物的阴影、地面反光、光滑表面的泛光效果以及光晕效果。










作为一款动作游戏,粒子效果成为刻画暴力场景的重要手段,而《声名狼籍:私生子》正是在这方面见长,从下面的截图中不难看出,游戏对雨滴、火焰、爆炸烟雾以及霓虹灯光的表现都非常到位。根据开发者介绍,该游戏可以在同一屏画面中模拟出2.5万颗雨滴轨迹,并且还能够继续填充由其它事件,如爆炸等所产生的粒子。
























游戏的灵魂是角色,《声名狼籍:私生子》在塑造了完美的城市场景和动态天气之后,也没有放松对人物细节的刻画,近距离的细节截图显示出精细的面部,毛孔、胡渣以及服饰的褶皱都体现的非常彻底。













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