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[求助] 【小白兔闻小花】兔兔的六个小问题..【已解决】

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发表于 2014-3-18 18:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tongueless 于 2014-3-24 23:53 编辑

①.关于稳定剂..俺知道,服用稳定剂其实就是给人物添加了ced89这个perk的效果,但我在geck里查看ced89这个perk时发现它只有一个“重新计算武器散射值”的设定,并没有哪个脚本的映射..那么既然它只是修改了武器散射值那又为什么能够将持枪瞄准时的晃动效果给去掉呢..啊,描述有些混乱..其实是这样的,我将一些枪支的开火散射值(spread)设置为了0,之后又给人物添加了稳定剂效果的技能点(ced89),这样一来就不必担心人物在开枪时会晃过来晃过去的瞄不准了,并且还没有了散射效果,可以说百发百中了..但问题是,V模式下的命中率会变成0!这就不太好了..俺打枪实在耍不欢,目标稍稍动弹一下或者镜头有轻微晃动,肯定是要打偏的,就是这样..所以俺想找个办法,既能让镜头不晃、无散射,又能让V模式可用(我试过了,在添加ced89效果后只有那些开火散射值大于0的武器才能在V模式里使用)..想着或许可以通过调整站姿、蹲姿等姿态下的镜头晃动值来达成目的,或者修改一下力量属性对镜头晃动的影响力之类的,可没找着在哪儿设置..难道是在脚本里的么?那样就难办了..
②.子弹/枪支的射程究竟是受哪个值影响的?查看武器(weapon)栏里的枪支,发现都有个min range、max range,值通常是256-3500,俺修改为1-4后进游戏测试发现并没有对武器射程造成影响..之后又在抛物线(projectile)栏里的设置中看到了另一个range,值为10000,我改设为1,进游戏测试,同样没有效果,子弹还是可以飞到很远的地方..那么弹药射程应该在哪里改才有效果呢?在ini里改么..?而默认射程又是多少呢?
③.抛物线与弹道(枪支#projectile)修改..用编辑器查看任意一把枪,发现都有个#projectile选项,什么意思呢,弹药的抛物线或激光飞行方式么..?默认值为1,改成0的话会怎样,子弹不再受抛物线脚本影响么?请告诉我游戏里的子弹默认使用的是否都是抛物线弹道?
④.子弹重力加速度区别于背包物品重量?抛物线(projectile)栏里还有个重力(gravity)属性,也就是说子弹会受重力加速度影响而下坠?但据我实际测试来看似乎没有这样的效果(最大视野距离下可视的最远目标,瞄头打头,瞄脚打脚)..请告诉我游戏默认设置下子弹是否会受重力加速度影响..
⑤.ammo栏里看子弹为何都没有弹道(projectile为none)?用编辑器查看ammo,发现里面所有子弹的projectile属性都设置为none..为什么呢?在下拉菜单里看到有按照弹药名称命名的各种各样projectil预置文件,为什么它们没有对应使用?难道游戏的默认设置是不要子弹关联弹道的?
⑥.子弹飞行轨迹..AntoTrackerProjectile里把muzzle的duration和fade duration的数值都改大,进游戏测试却没有任何效果..请问该怎样设置才能让俺看到弹道轨迹..?

发帖太过匆忙,没能好好组织语言,解释模糊不堪,就请各位朋友将就着点吧,不好意思了..
只不过,您若只为顶帖,那俺表示衷心感谢!单若要回答问题,还请答到点子上,诸如“不用vats模式不就行了”、“换把枪不就行了”、“改玩近战不就行了”等的回答俺觉得是没有意思的..谢谢!!



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感谢各位大大热心相助!在xuyanyu2004@163musicshock朋友的细心教导下,此宗离奇案件终于告破..
解法:用G.E.C.K.打开NV主文件,在菜单栏里的“Gameplay - settings”里找到“fgunwobblemultscope”一项,将其值由1改设为0,保存为新文件,退出..至此一切带瞄准镜的枪械都已被移除了呼吸晃动效果啦~
注:这不是俺自己弄明白的,而是通过分析NoScopeWobbleAtFNV这个mod才知道的..
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