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楼主: mycrao
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[讨论] 手残的我终于通了暗影之王2。看到论坛里很多人在比较1、2甚至月下,我来说说自己的看法。

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发表于 2014-3-19 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mycrao 于 2014-3-19 11:49 编辑

首先,不得不说,暗影之王2是一个用心的作品。只要你仔细体会,能感受到很多细节。
譬如走在不同地表环境,甚至踢到杂物,都有不同的声音。
制作人员很努力的使游戏多元化,虽然效果好坏参半。


好了,下面来逐项说一说,思维有些混乱还请见谅。

2D与3D:
很多人说,3D的恶魔城感觉怪怪的。我只能说,2D基本没有潜力可挖了。
月下等一些游戏把2D动作游戏推向了一个高峰,之后很难有超越它们的作品了。
那么之后的动作游戏如果继续以2D表现,难免给人以重复的感觉,缺乏新意。还是拿月下为例,以月下之经典,让你连着玩3个月,估计你也吐了,何况是数年?
游戏需要创新,需要新鲜元素,哪怕有些元素并不成熟或者并不讨喜,但是必经之路。月下的成功,也很大程度上来自于它在当时游戏环境中的创新。
机能的提升,给游戏制作者带来了更多的选择和更自由的空间。虽然怀旧,但不可否认现在3D是主流。
将来?谁知道呢?也许某位鬼才能再度给游戏带来翻天覆地的变化。

画面:
有很多人感觉暗影之王2的画面不如1。
从技术层面上说,2的画面是比1好的。
从表现上说,其实还是讨喜不讨喜的问题。
现代城市的半废墟场景、工业区低矮压抑的走廊、墙壁倒塌的密闭空间……这些都很难给人以“美”的感觉。
但月光下的古代恶魔城,还是把我陶醉了。看着远处那些超越石料极限的哥特式建筑、临空架设的石桥、透过云层和建筑空隙的月光,壮观、幽静而诡异的气氛表现的很好,很有月下一些经典场景的感觉。而由于分辨率、视角、光影效果的提升,有些地方的表现甚至凌驾于月下之上。
1的画面之所以讨喜,更多的是由于开阔的场景、明媚的阳光和生机勃勃的环境,但也仅限于一部分场景。至于黑乎乎的吸血鬼城和一片shi黄的亡者国度,算了吧。

音乐:
1、2都不太好。月下经典。不用比。

系统之类:
很多人津津乐道月下的系统。其实就动作系统来说,月下和大多数2D动作游戏一样,少的可怜。
月下系统最大的成功之处,在于它对动作游戏创新元素的成功使用——人物成长、装备收集、装备特效、指令输入必杀技、隐藏要素等等。(话说,其实大多数装备因为缺乏特色,拿到后看几眼,然后就塞裤裆里再也没拿出来过……)
3D动作游戏的动作系统,普遍优于(或者说复杂于)2D动作游戏。各种连击、闪躲、反击、挑空、范围攻击层出不穷。
在这一点上,2做的其实蛮不错。如果说1的敌人是傻强,那么2的敌人就是各有特点。如果你没头没脑地上去猛撸,你会发现连个普通兄弟会杂兵都能霸体砍你几刀(此帖我不参与主角作为巨龙·德拉库拉能力的吐槽)。但当你阅读出了敌人的特点,再配合不同武器不同技能的特点,你会发现一些戏耍敌人的有趣方法(不过楼主手残,还是有不少时间是被敌人戏耍的)。

剧情和人设:
月下的剧情其实很少很少,屈指可数,大多数靠玩家脑补。人设的魅力很大程度上弥补了这个不足,也是各种脑补的原动力。
暗影之王1的剧情具有相当的分量。有别于大多数游戏偏向中二的剧情,讲述了加百列一步步转变和堕落的心理历程,期间的痛苦、彷徨、无奈、崩溃表现得入木三分。加百列作为悲情英雄给人很强的厚重感。
2的剧情稍微有些小家子气,连最大的悬念被成为救世什么的解释掉了。德拉库拉你的复仇呢?你在漫长旅途中舍弃的人性怎么瞬间就满血复活了?还有,你敢不敢不那么呆萌啊?

地图:
之所以单拿出来说,是因为我觉得暗影之王2的地图设计借鉴了月下的经验——连贯的地图、可开启的近路、传送点、古代和近代的穿越(正逆城)。
如果有人在这方面认为2没有1好,但又怀念月下的地图,我就没法理解了。

隐藏要素:
月下的隐藏要素之所以总被提及,是因为它对于整个游戏来说至关重要,没有它你连逆城都去不了(整个逆城就是一个超大的隐藏要素)。另一方面,当你发现了某些强力或者有趣的东西时,也能兴奋半天。
暗影之王的收集嘛,老实说,你都事先知道是那些东西了。完全不收集也影响通关和剧情。一句话,平淡如白水。
不过暗影之王2在收集的时候,方式方法比1更加多样化,算是小有进步。

隐匿模式:
暗影之王2的隐匿模式算是制作者一次失败的尝试。
什么打乱节奏、拖沓时间都不是原因——只要有趣,谁在乎这个?
所以,失败的真正原因你们也知道了。过程单一、方法单一、结果单一汇聚成了让人难以忍受的无聊桥段。
这方面,只能说制作团队的能力和经验不足啊。

国际惯例的总评:
总的来说,是个好游戏,能吸引手残的我通关。
(是的,就这一句。喜欢的人会喜欢,怒删的人会怒删。)


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