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[新闻] 索尼PS4头戴显示器 Oculus Rift的有力对手

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发表于 2014-3-22 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

在2014游戏开发者大会上,索尼公司发布了PS4虚拟现实头戴显示器,意味着这个老牌游戏巨头也进入了增强现实领域。事实上,这并非仅仅是一款硬件,而是整个“Project Morpheus”(摩尔莆斯计划,摩尔莆斯为希腊神话中的睡梦之神)的一部分。索尼将大力发展虚拟现实技术,与游戏开发者共同构建一个生态系统,对备受关注的Oculus Rift发起强大攻势。


Project Morpheus头戴显示器支持1920*1080分辨率全高清输出(每只眼睛960*1080像素),同时内置了大量的传感,来实现视觉、声音、追踪、控制等虚拟现实体验。它的设计也相当独特,下面就一起来看看Project Morpheus头戴显示器的试玩感受。

外型看上去有些可笑


Project Morpheus虚拟现实头戴显示器看上去有些怪异,因为它实际上拥有两个头戴设备,一个是拥有游戏的1080P屏幕、一个则是塑料环装置,用来平衡你的头部。所以,把它戴在头上的效果如下图所示,看上去有些可笑,如果你再加上一个立体声耳机,那么头部显然会有点“忙“。不过这个设计仍处于原型阶段,未来应该会有所改进。


虽然外型设计不佳,但由于索尼本身也拥有丰富的头戴显示器研发经验,所以佩戴感还是比较舒适的。我们在测试中使用了20分钟,并没有感到疲劳,同时内部的屏幕镜片设计合理,不会触碰到睫毛,也没有产生雾化现象。

游戏体验仍需完善


那么,相比Oculus Rift呢?两者很像,都能够侦测到用户的头部动作,快速转换视角。不过,目前Project Morpheus虚拟现实头戴显示器只能实现90度的视野,不及Oculus Rift的110度,但是前者分辨率更高,所以整体感觉上差不太多。


索尼真正的优势在于丰富的外围设备:PS Move相机、体感棒手柄等等,相机可以追踪动作,体感棒则实现更精准的操作。不过,实际游戏效果在测试过程中并不理想,主要是由于体感棒的操作与虚拟显示器拥有一些断层的效果,有时候会出现代出感,弱化了虚拟现实体验。


Project Morpheus平台的核心则是一个类似机顶盒的设备,拥有USB、三个HDMI接口、耳机接口等,较多的线缆容易让人感到束缚感,不知索尼是否会在最终机型中加入一些无线技术来改进头戴显示器的穿戴性。

至于游戏资源,显然索尼拥有众多坚实的合作伙伴,这是其浸瘾游戏行业二十年的优势,包括Epic等公司均表示将为Project Morpheus开发虚拟现实体验的PS4游戏,值得期待。

小结

至于价格和最终版本的发布日期,索尼表示今年内肯定不会上市。显然,即便虚拟现实设备十分吸引人,但要想实现更好的使用体验,还有许多部分需要完善,不论是Project Morpheus还是Oculus Rift。

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