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[讨论] 借又一经典被毁之际,浅谈暗荣及各大太阳社游戏公司

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发表于 2014-3-25 23:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rockhobotw 于 2014-3-25 23:43 编辑

相信日服测试失败的消息各位都已经知道了(当然我个人知道的比较晚因为最近的经历都没放在这上面)关于这次测试的失败似乎并没有出乎大多数人的预料,毕竟单就模式来说,大航海系列早已有了OL版本,仅仅凭借一个页游既不能吸引怀旧的单机老玩家也无法吸引那种喜欢多人在线的网游爱好者,所以与其说大航海V本身葬送在穿越+奇幻的鬼扯结构上到不如说从一开始它就没有找对这款游戏的适用人群,所以它的失败是必然的,但是我们反过来看,暗荣出品成功页游本身并不在少数,信喵、百万人三国志、百万人信长等等,这一次大航海5或许本身也是光荣尝试拯救这一系列的最后一搏,只可惜就像前面说的这款游戏没有找对它的适用人群或者说玩家群体。

而造成这一悲剧的原因究竟是什么?我个人分析可能存在有一下极点原因。

首先我仍然要啰嗦一些多余的废话,作为一名纯PC党(注意!是纯PC党)我所体验过的暗荣游戏并不在少数,但是近来暗荣在PC市场上的表现越发疲软,这不得不说是让我们感觉到相当失望的。

不过我们仍旧可以理解,毕竟任何公司的最基本目的就是赚钱,多多出品那些有钱赚的游戏本身并不是错误,但是当这种模式产生后对玩家来说代表着什么?很简单创意性及可玩性的固话或者缺失(题外话:这或许也是导致了最近许多名不见经传的小公司或工作室可以在像素类沙盒游戏上取得非常高评价并赢得广大游戏群众的主要原因)

快餐化、线性化已经成为了暗荣如今PC市场上的主流运行模式,其本质就是资本市场的运作模式任何人也无法改变这一现状,所以如果说暗荣还有什么对得起我们的地方,那就是暗荣没有像卡婊一样把一部大航海二(四)或者太阁5推出十几种不同的版本翻来覆去的炒(详情参考生化4)。

其次关于暗荣市场核心的转移,我们都知道如今在家用机市场上是后PS3时代,伴随着PS4的推出这一款主机无疑会慢慢走入历史,也许很多人会好奇,为什么我会突然说这些,其实原因很简单,我们要将目光放回到许久之前的后PS2时代,就像PS3刚刚走入我们视线的时候一样。

不知道有多少人还记得无论TK5在PC市场上有多么成功它始终是有着PS2版本的,为什么我要特意提及这款游戏,原因同样很简单因为这款游戏标志着暗荣从PC市场逐渐退出进而将更多的精力放在家用主机开发的开始,注意!这并不是在说在这之前暗荣就没有将其他游戏放在主机上而是从对待PC和主机的态度变的完全不同!

其实在太阁5之前暗荣大部分的经历还都是放在PC市场上的,也许很多人不知道,除了大航海2类似提督、大战略、太阁、信野、三国志这类暗荣的招牌游戏在太阁5之前都是先有PC然后再从PC上移植到主机上,但是自太阁5之后却是完全相反,暗荣的大部分游戏往往都是先有主机再根据主机游戏的销量将那些销量平平游戏拿出来炒冷饭,或者是推出类似于无双这一类稳赚不赔的游戏,这无疑说明了暗荣从PC转战家用机的决心,而这无疑又和日本本身的现实状况有着莫大的联系,在日本家用机的玩家群体显高于PC玩家群体!

如今在这个后PS3时代,我们重新审视暗荣的游戏路程就会发现,其实并不是暗荣的游戏变少了,而是暗荣的游戏放在PC上的越来越少了,PC逐步从暗荣的主流开发平台变成了试水平台,譬如312、信野之流。而主机市场确实丰富多玩(虽然主机上大部分也成为了无双类游戏,但是起码还有海贼无双、北斗无双、战国无双、和无双X帝国这一类的游戏。而PC却只能享受万年不变的真三国X猛将传)

由此衍生到其他公司例如卡婊、屎壳微郎之流,他们的情况也大多数一样(不过这类公司历来都是先主机后PC这一点没有改变过)

再次是什么原因造就了暗荣及各大太阳社在PC市场上节节败退?借着上面提到的主机更新问题就更好理解了。

无疑,无可抗拒的盗版及破解。

我们无可否认,盗版改变世界,如果这个世界上没有盗版那么我们很可能根本使用不起PC,也许有人还记得,当XP刚刚走入市场的时候,一份正版XP的价格究竟有多么天价(如今WIN8的正版价格依旧不便宜,但是已经没有XP刚刚上市时那种夸张的感觉了。)而在那个时候的PC游戏也是一样,我记得当时是2004年买一张盗版光盘仅仅只要 8元,而一张正版光盘却需要45~110不等的价格,在这种巨大的差价面前我相信如果不是大爱某个游戏在当时我们绝对不可能掏出数倍的价钱去享受一款正版游戏,别说不,也别虚伪,这就是事实。

我这么说并不是在说主机没有破解,事实上XBOX、PS3的破解如今已经烂大街了,但是我们要注意的是,PC无论怎样更新它的破解速度都要远远高于主机。

而主机的破解速度,呵呵,现在PS3是破解了,但是PS4的世代已经来了,当PS4的游戏被完全破解的时候那么PS5也差不多该出现了,这就是为什么日本家用机制造商敢信誓旦旦的说次时代主机永远不会过时的真正原因。

正如此,在面对交付同样的版税、卖出的游戏会落入同样数量的玩家群体(注意是数量)的时候太阳社的各大游戏厂商会纷纷投入主机阵营。

最后,没什么最后了,以上是我个人总结,磁铁待编辑,也许将来我想到什么的时候还会再随便说说。

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