3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2989|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[新闻] NVIDIA:DX12未公开特性将体现在未来GPU中

[复制链接]

1万

主题

2万

帖子

12万

积分

游戏终结者

姨妈姬

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

贡献度
19152
金元
453271
积分
121935
精华
0
注册时间
2009-7-15

骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-3-26 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

微软在上周的GDC游戏开发者大会上宣布了DirectX 12的诞生,并且表示改进过后的图形API也将在许多现有的硬件产品上可用,比如Xbox One游戏主机,以及用于PC的不少Nvidia和AMD GPU。只不过真正完全对DirectX 12提供支持的游戏要到2015年假期才会发布。


国外媒体采访了Nvidia(英伟达)发言人Tony Tamasi,他说虽然DirectX 12会向现有的图形硬件产品加入少量的支持,但大量特性主要还是要体现在未来的GPU产品中。比如说两项新特性,blend modes模式以及“conservative rasterization(传统光栅化)”,将能够提升游戏中的碰撞检测。Tamasi同时也指出仍有许多DirectX 12新特性是微软没有公布的,这些也只会在将来的GPU硬件上发挥作用。

与此同时,Nvidia已经接受开发者注册参与到DirectX 12的早期使用项目中,今年晚些时间预计将有此API的预览版本释出。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 23:28 , Processed in 0.023928 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表