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[原创] 【图文并茂★游戏常见问题大梳理★Alpha19或更高版本】解决各种犯人“不释放”、“不上课”;警卫“不巡逻”;工人搬运垃圾袋上下货“鬼畜循环”等疑难

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发表于 2014-3-27 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 便便藏tt 于 2014-11-25 14:03 编辑

首先,对于游戏的粗略了解还请参照:【3DM攻略站】《监狱建筑师》图文教程攻略,游戏系统全解析(含“剧情介绍”“上手指南”“建造系统详解”“实用玩法技巧”等)【已完结,附一些普遍问题解法】 by 枫红一刀流
我这篇帖子主要针对Alpha19或更高版本(统作Alpha19+)犯人“不释放”、“不上课”;工人垃圾袋上下货“鬼畜循环”等问题进行详细解答!保留部分Alpha18版本中的问题解决办法,以供参考!




犯人原地呆立,状态闪烁“被释放”但就是不离开,不吃不喝不工作,怎么办?


把你的鼠标悬停在这名犯人身上(注意无需左键点击),查看他的状态下方,是否有绿色的 +Solitary 2h 或者 +Lockdown 2h或者二者皆有?那么恭喜你,这名本该被释放的犯人是因为没有受到足够惩罚所以不能离开,对应的解决办法是:


一、
+Solitary 2h → 这是最严厉的惩罚方式,即“关禁闭”或者“关小黑屋”

1、建造条件:
①建造房间功能为“单独牢房”的房间,理论上最小使用面积1即可,如下图:



当然为了节约面积以及美观什么的,我才用了下面这种盖法

本来什么床啊马桶啊窗户啊甚至灯啊都不用摆,不过为了管理便利以及从“人性化”角度考虑,我还是默认了灯的存在,并摆上了马桶。

②建造完地基和墙壁后,别忘了要选择房间功能

房间功能选择“单独牢房”


注意,不要像上图这样图省事儿,一下子框选全部房间。即使框选成功,但也只会被系统默认为“一间单独牢房”,不但没节约,反而浪费了面积


正确的框选房间功能办法见上图,不要嫌费事儿,只有这样一间一间地选择,才能让系统判定每一处都是一间“小黑屋”

当然,如果想省事儿,你也可以完全盖好一间小黑屋(地基墙壁门房间功能等等一应俱全),然后用“克隆(建设)”功能实现来复制建设,省心省力~!

2、执行条件:满足了建造条件后,在正常情况下,会由空闲的警卫自动执行,无需玩家手动操作;但是对于那些卡在“被释放”状态的犯人,需要玩家手动左键点击该犯人,再右键点击“小黑屋”,便会有警卫将犯人带去指定地点执行惩罚,完成惩罚后,犯人的状态便会进入下一个阶段(正常吃喝拉撒睡学工,或被释放)


二、
+Lockdown 2h 这项惩罚同理,就是对应房间功能里的“牢房”,只要建好了能够正常使用的牢房(最小面积2X3,至少有床和马桶),即可完成该项惩罚

如下图:

当然,为了美观以及满足强迫症什么的,我并没有把牢房像小黑屋那样盖得那么小且紧凑。
上图亦出现了红色警告标志→房间被挖了地道→失去了“密闭性”→失去“牢房”房间功能→用“材料”功能里的“拆除隧道”即可修复(如下图)


值得一提的是,牢房的房间功能框选可以左键一下子框住许多间(最好不要包括走廊),松开左键后系统会自动判定一间一间小牢房,而不必像上述单人小黑屋那样单独框选

最后提醒一下,对于卡状态的犯人,需要玩家手动左键点选人物,右键送惩地点



犯人不去上课怎么办?点开课表总是显示“没有足够房间”或者“所有房间都被定走了”怎么办?




首先,你要确保你给犯人在游戏界面右下角的“报告”一栏的“管理制度”中制订了“工作”或“空闲”时间段的安排(如下图)


当你制订了工作或空闲时间后,再在右下角“报告”中查看“项目”一栏,即可打开课表(见下图)

点击Start即可开始课程,同一个课程还能增加不同时间段,当然,要想错开不同时间段,开出更多课程,可以在上面的“管理制度”把“工作”时间段设计的间隔开且频繁一些,但是考虑到犯人途中切换手头忙活的事儿跑来跑去会占用不少时间,我个人还是推荐将时间段相对集中一些,一天分2、3次,同一课程开出2、3个课时即可。


比如我之前之分了2个大的工作时间段,所以再想开出第三个课时就会显示“所有房间都被定走了”


最后,别忘了部署“工作”,见下图:

一定要在部署界面选择“工作”,对着工作地点(洗衣房、厨房、工坊等),左键点击添加人数(右键减少人数)
完成上述这一切之后,犯人才能自行选择去上课或是去学一门手艺。


补充:在Alpha19及更高版本的对应汉化中,上述概念已修正为:
以下是根据实际游戏内容而产生的更合中文逻辑的意译说明,示例——
英文原文Alpha18版本的汉化Alpha19+版本的润色汉化
NO ROOM  FOUND未找到房间不具备相应功能房间或未安排工作时间段
ALL  ROOMS BOOKED所有房间都被定走了所有房间或工作时间段都被安排满了







武装警卫、警犬原地呆立,部署中明明设计了巡逻路线,就是不巡逻,怎么办?

在Alpha19或更高版本(统作Alpha19+)中,这个鬼畜的问题已经解决了,只要画出路线,警卫们就会按照既定路线巡逻
武装警卫的数量跟你在军械库中摆放的警卫更衣柜数量挂钩,柜子越多,则能招募的武装警卫数量就越多

以下是Alpha18版本中问题的解决办法,仅作参考!
1、首先,相信你一定是这样来设计巡逻路线的,如下图:


之前的操作也是想着画一圈(首尾相连的)路线,闭合起来不就完事儿了嘛


可惜画完后发现警卫并不按照路线行动,依旧原地呆立……


2、其实想要设计一条真正完整的路线,光闭合是没用的,需要线路首尾相交叠才行!如下图:

当你的线路完成闭合之后,就会出现上图中的圆型小图标代表警卫类型



这是武装警卫的巡逻路线闭合、重叠成功,开始巡逻的图标



这是警犬的巡逻路线闭合、重叠成功,开始巡逻的图标


目前Alpha18的版本里,每重叠一次,就会在该段路线上增加巡逻警卫人数,不知道以后的版本会不会更改其他设定方法

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 楼主| 发表于 2014-3-27 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 便便藏tt 于 2016-4-12 23:50 编辑

至于洗衣、吃饭、洗澡等情况,往往并没有上述卡状态的情况复杂,一般来说就是对应的功能房间失去了“密闭性”(检查围墙+门发现没啥大问题但依然卡状态的话,建议打开房间功能框选界面,鼠标右键取消该房间功能,然后重新规划框选一遍),或者是监狱整体失去了密闭性(没有建外围围墙,或是外围围墙or房间墙壁被树木挡住,挖掉树会发现缺口,补上即可

在Alpha18版本中,一开始楼主猜测垃圾袋无限循环上货卸货则是房间功能面积互相连接导致功能紊乱(例如货车卸货区与垃圾堆放区相粘连) 等,但后来发现无论怎么设置似乎都很难避免这个垃圾袋循环问题……但在Alpha19+版本中,房间功能里多出了一项“出口”区域设置,估计恰当的设置应该可以解决这个问题!










以下是2016年4月11日更新:

在正式版中,相关内容输入由“运载”房间区域设置完成,输出则分为“垃圾”和“出货区”
一、当新的物资卡车到来,但你的工人只是原地待机,对货物视而不见,或者只是把垃圾袋丢上车又拿下来之类的,怎么办?
首先,检查一下上面强调了无数次的“密闭性”问题,看看是不是哪个围墙少了门,或者有犯人挖的秘密通道没有填上等等。
其次,看看你的“运载”区域是否存在空闲地块,就是纯粹空的地块,只设置了房间功能,上面既没有货物,也没有覆盖满其他设施(比如金属检测仪等等);如果没有空闲,都被设施堆满了,请拆除部分设施(比如你设置了2X3大小的运载区域,但是上面堆满了6个金属检测仪,那么该区域就失去了运载功能,工人们就不知道该把货物搬到哪里了);如果没有被设施叠加满,但是堆了一些货物没有被搬走,那么请查看你所设置的,需要此类货物的房间,是不是没人在工作(比如物品摆得太满,挡住了相应物品的工作区块,或者忘记设置后勤人数,或者是改动了房间布置or墙体等等,需要重新设置后勤人数),如果相关货物要去到的房间失去了密闭性or工作功能,那么货物就会堆在运载区不会被搬走,一直堆在那里,阻碍后续货物的到来。
最后,如果你发现上述问题都不存在,那么也可能是某种未知bug导致了鬼畜循环,请把“运载”区域房间功能全部撤销,在原地或者最好另寻一块地方重新设置运载区域,看看是否可以解决上述问题。

二、若是在无限资金模式下,不小心买错了大量物品,拆除后塞满了仓库(比如好几百个狗笼),又不想一个一个手动去丢弃怎么办?
虽然游戏没有自带大范围一次性丢弃物品的设置,但是我们可以“拆东墙补西墙”,即,在这一堆不需要的物品箱子上随意造建筑地基,让地基覆盖到这些箱子即可,然后随便造个门,让地基凝固出来,再用“铲平”功能,将这块地基铲除……恭喜你!所有被地基覆盖的物品一律会被当做垃圾打包,运走~

三、警犬训练员和警犬在“警犬室”里扎堆,不工作怎么办?
可能是你的设置警犬室没有达到5X5面积,或者存在不规则形状,比如存在多出来的不足5X5的面积部分,从而引发未知bug导致警犬扎堆不工作。解决办法就是造一个至少5X5的功能房间,不要出现少于5x5的面积部分。

四、死刑犯不去安排好的死刑犯区域牢房里,老是往普通牢房跑,左键选中死刑犯,右键送到死刑犯区域牢房里还是不行,又会被送走,死刑犯牢房没有任何问题,全封闭的,怎么回事?
你需要让死刑犯牢房区域可以正常抵达假释室,即不被“员工区域”等犯人不能通行的区域阻隔,这样死刑犯就会自动去往死刑犯区域了。其他犯人不老实工作不老实吃饭等等问题,也跟部署里面“员工区域”的划分有关,注意有无隔断,需要留路通行。

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关禁闭的牢房1*1即可,床,马桶都不用:)

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