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[讨论] 骂置顶评测是“喷粉”的——————进来看看我怎么回复你。

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发表于 2014-3-27 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 辉No_Mercy 于 2014-3-27 19:58 编辑

看了你喷的原贴,以及你的粪贴,确实原贴作者的素质要比你强不少。
以下是我回喷你的。

首先,建议你收起你的逻辑不清、口语化严重、排版倒胃、摘抄混乱、标点用法反人类的行书风格,去重修小学语文。具体原因不赘述,读者一看便明。

第二,原贴从画面、剧情、系统、以及综合评分等多项进行了评测说明,虽然带有一定的主观性,但也是句句有例证,合乎逻辑的。3DM推到置顶是有其原因的,而且原作者语气算是平和,略带调侃和吐槽,但也是基于对游戏素质的把控,不是妄加菲薄,不足以你粗口相向。

第三,说到暴雪,以及暴雪的游戏。

我从98年买《星际争霸》168元、后来一年后的148元《母巢》开始,到后来228的《暗黑破坏神豪华版》、再后来暗黑1(国内暗黑1反而是后上市的)、魔兽3及资料片、魔兽2黑潮、WOW...等等,暴雪的游戏我基本都购买了正版。

说以上这些只是为了堵上你会说“你买过正版么”的嘴。

暴雪的地位之所以和许多游戏厂商不同,有很多,我只反驳你的“不以创新”的论点。仅每款游戏举几个当时重要意义的例证,以供其他人思考(你就算了):
1、星际争霸的创新:三族完全的不同类单位、玩法和背景(延续到了魔兽四族);同期反例,沙丘、C&C、帝国时代,都是大同小异。
2、星际争霸的创新:战争迷雾,战略游戏的重大革新。反例:当时所有的战略、策略游戏都没有想到的。
3、补充:地图编辑器,不多说。
星际争霸的意义:让暴雪从小制作组,变成了标准制定人,直接导致Westwood后来的死亡,要知道当年C&C和红警是无法超越的。

3、暗黑破坏神的创新:即时的、动作型的RPG,ARPG这个分类就是暗黑创造的,你说这算不算创新,别的还用赘述么?
4、暗黑破坏神的创新:随机地图,不用多说。
暗黑对于暴雪的意义:北方暴雪的成功收购,使暴雪开拓了游戏类别,拥有了RPG的血统,以及BillRoper等艺术达人。

5、魔兽争霸的创新:成功将RPG血脉融入到即时战略中,延展了即时战略类游戏的生命周期、开拓了玩法和乐趣。
魔兽争霸对于暴雪的意义:孕育了未来的WOW,奠定了游戏竞技的可能。(星际是偶然、魔兽是必然)

6、魔兽世界的创新:界面、玩法,这还用我说么?
对于暴雪的意义:最终要的,钱,足以让他几年不创新的钱。(魔兽世界的成功,反而也让暴雪变了味)

综上,如果说暴雪不创新,在游戏界不够重要,游戏素质不够值得严苛要求,那么,我也没什么说的了,智商是存在瓶颈的。

我希望以后你评论的时候要讲道理,有依据,别没素质的上来就喷,还自以为自己说的正确。

补充一句:至于我对暗黑3的看法,原版很让我恶心,不展开叙述,直接导致我资料片没买,观察一段时间再看,好的话,可能入手PS4的,为了同屏4人,朋友娱乐。

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