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[心得] 天空奇兵《Luftrausers》修改

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发表于 2014-3-28 07:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huss8899 于 2014-3-28 07:41 编辑

手残党,自己打打不通。

用记事本打开游戏文件夹 Luftrausers\data\res\player.json 这个文件。内容如下:

{
   
    "settings":
    {
        "body" : "original",
        "engine" : "original",
        "weapon" : "original",
        
        "canshoot" : true,
        "meleedmg" : 10000,
        "waterrotationforcedegrees" : 3
    },
    "engines" :
    {
        "original":
        {
            "id" : 0,
            "name" : "original",
            "descr" : "well-balanced engine",
            "sprite" : "engine_original",
            "booststartsprite" : "fx_booststart",
            "boostloopsprite" : "fx_boostloop",
            "boostendparticle" : "boostend",
            "boostidlesprite" : "",
            
            "acceleration" : 1.5,(调加速)
            "gravity" : 0.2,(调重力)
            "friction" : 0.04,
            "speed" : 8,(调速度)
            "turnspeed" : 10,(调转弯速度)
            "turnspeedboost" : 4,
            
            "waterdmg" : 0.4,(调落水伤害)
            "waterdmglowhp" : 0.05,
            "waterlowhpperc" : 0.333333,
            "wateracceleration" : 0.1,
            "waterforce" : 0.3,
            
            "spacedmg" : 0.4,(调高空伤害)
            "spacedmglowhp" : 0.05,  
            "spacelowhpperc" : 0.333333,
            "spaceacceleration" : 0.1,
            "spaceforce" : 0.3,
            
            "environmentfriction" : 0.8, //multiply with current space/water friction
            "environmentmin" : 0.1, //smaller than this : no space / water effect
            
            "motionadddirection" : 0.03,
            "motionaddimageangle" : 0.01,
            
            "minimumspeed" : 0,
            "maximumspeed" : 8,
            
            "waterproof" : false
        },
        "superboost":
        {
            "id" : 1,   
            "name" : "superboost",
            "descr" : "very high speeds\nslow boost turning",
            "sprite" : "engine_superboost",
            "booststartsprite" : "fx_superbooststart",
            "boostloopsprite" : "fx_superboostloop",
            "boostendparticle" : "superboostend",
            "speed" : 11,
            "turnspeedboost" : 1,
            "minimumspeed" : 2,
            "maximumspeed" : 11,
            "boostadd" : 2
        },
        "gungine":
        {
            "id" : 2,   
            "name" : "gungine",
            "descr" : "propels using bullets",
            "sprite" : "engine_gungine",
            "acceleration" : 5.5,
            "flags" : "gun-engine"
        },
        "underwater":
        {
            "id" : 3,
            "name" : "underwater",
            "descr" : "no water damage\nmore top cloud damage\nslower acceleration",
            "sprite" : "engine_underwater",
            "acceleration" : 1.2,        
            "waterproof" : true,
            "wateracceleration" : 0.05,
            "spacedmg" : 0.6,
            "spacedmglowhp" : 0.6
        },
        "hover":
        {
            "id" : 4,
            "name" : "hover",
            "descr" : "almost no gravity\nslow acceleration",
            "sprite" : "engine_hover",
            "booststartsprite" : "fx_boosthover",
            "boostloopsprite" : "fx_boosthover",
            "boostidlesprite" : "fx_boosthover_idle",
            "boostendparticle" : "",
            "acceleration" : 1.0,
            "gravity" : 0.02,
            "friction" : 0.01
        },
        "???":
        {
            "id" : 5,
            "name" : "???",
            "descr" : "a mysterious artefact\nall 3 must be equiped"
        }
    },

    "bodyparts" :
    {
        "original" :
        {
            "id" : 0,
            "name" : "original",
            "descr" : "good all-round body",        
            "sprite" : "body_original",
            "speedmodifier" : 1.0,
            "healingspd" : 0.16,
            "impactrecvdmgmult" : 0.125,
            "impactdealdmgmult" : 0.25,
            "impactdealcritical" : 10,
            "impactdealcriticaldmg" : 0.5,
            "impactsleeptime" : 10,
            "impactcamshake" : 2,
            "impactspeedmult" : 0.9,
            "maxhealth" : 16(调血量)
        },
        "armor":
        {
            "id" : 1,
            "name" : "armor",
            "descr" : "more health\nslower movement",   
            "sprite" : "body_armor",   
            "speedmodifier" : 0.8,
            "maxhealth" : 28
        },
        "melee":
        {
            "id" : 2,
            "name" : "melee",
            "descr" : "no impact damage\nless health",   
            "sprite" : "body_melee",   
            "maxhealth" : 11,
            "impactdmgmult" : 0.0,
            "impactrecvdmgmult" : 0.0,
            "impactsleeptime" : 0,
            "impactcamshake" : 0,
            "meleedmg" : 0
        },
        "nuke":
        {
            "id" : 3,
            "name" : "nuke",
            "descr" : "explode on death\nmore impact damage",
            "sprite" : "body_nuke",
            "impactdmgmult" : 0.25,
            "flags" : "nuke-on-death"
        },
        "bomb":
        {
            "id" : 4,
            "name" : "bomb",
            "descr" : "drop bombs\nslower health regen",
            "sprite" : "body_bomb",
            "healingspd" : 0.12,
            "flags" : "body-drop-bomb"
        },
        "???":
        {
            "id" : 5,
            "name" : "???",
            "descr" : "a mysterious artefact\nall 3 must be equiped",
            "maxhealth" : 120,
            "healingspd" : 0.01
        }
    },

    "weapons" :
    {   
        "original":
        {
            "id" : 0,
            "name" : "original",
            "descr" : "versatile machinegun",
            "sprite" : "wings_original",
            "projectile" : "bullet",
            "interval" : 3,
            "maxbullets" : 1337,
            "recoil" : 0.0,
            "spread" : 1.0,
            "numbullets" : 1
        },
        "laser":
        {
            "id" : 1,
            "name" : "laser",
            "descr" : "continuous beam\npierces enemies\nslow turn while firing",
            "sprite" : "wings_laser",
            "projectile" : "laser",        
            "interval" : 1        
            //TODO: when firing, do movementrotation / 3
        },
        "spread":
        {
            "id" : 2,
            "name" : "spread",
            "descr" : "five shells per shot\nheavy kickback",
            "sprite" : "wings_spread",
            "projectile" : "spreadbullet",
            "interval" : 9,
            "recoil" : 1.5,
            "spread" : 6.0,
            "numbullets" : 5
        },
        "missiles":
        {
            "id" : 3,
            "name" : "missiles",
            "descr" : "homing missiles\nmax 4 active",
            "sprite" : "wings_missiles",
            "projectile" : "missile",
            "interval" : 5,        
            "maxbullets" : 4
        },
        "cannon":
        {
            "id" : 4,
            "name" : "cannon",
            "descr" : "insane damage\nlow rate of fire",
            "sprite" : "wings_cannon",
            "projectile" : "plasmaball",
            "interval" : 79
        },
        "???":
        {
            "id" : 5,
            "name" : "???",
            "descr" : "a mysterious artefact\nall 3 must be equiped"
        }

    }
}

=========================================

改这些数值,就可以调属性。改的哪一种配置的数值,就在游戏中使用哪一种配置。

可以自己一项一项的试试。基本上血调高一些就相当于无敌了,因为在游戏中不开火时是自动回血的。

还有个不太好的地方,就是战斗中不能自主退出,必须被打死才能退出到菜单。血调的太高就会出现退出不了的情况。

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