3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 57908|回复: 61
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【教程】如何用Creation Kit自己制作服装MOD之简单整合篇

  [复制链接]

17

主题

816

帖子

1394

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
16
金元
13304
积分
1394
精华
0
注册时间
2014-3-13

纹章百晓生闻名天下佣兵之王

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-3-28 13:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sun25fan 于 2014-4-6 23:17 编辑

       写这个教程,主要是为了大家能够按照自己的喜好来整合适合自己的服装MOD,Creation Kit的操作大多是从论坛里各位大神那里学来的。本贴尽量写的简单详细一些,如有不明之处,我会继续补充编辑此帖。(第一次发教程贴,如有错误,大家多多指正。)

下面我们来看看需要用到的软件
1.Creation Kit1.9.32
安装好以后请下载 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2195985580&uk=2719039364   
覆盖到游戏根目录(这是Creation Kit 1.9.32的汉化补丁,用了减少报错)

2.NIFSkope


首先来了解一下服装MOD的文件结构,我们使用的服装通常只包括Data\Meshes文件夹中的NIF文件(模型)与Data\Texture中的DDS文件(贴图)。其中NIF文件需要复制到游戏目录的DATA\Meshes后用NIFSkope打开才能看得见。打开文件夹,我们有可能发现一件服装不止一个NIF文件,以图片为例 通常boots_0是最小身形对应的模型,boots_1则是对应着最大身形。
偶尔还能见到 bootsblack_go、cuirassbGND或者1stpersoncuirass_0类型的,他们则是世界模型、预览模型和第一人称模型。(这一小段可以不看,熟悉之后不需要我讲你也能明白的)如果你想更了解文件结构一类的姿势,请戳这里(应该是叫四姐的帖子= =!)http://bbs.3dmgame.com/thread-3811814-1-1.html
所需DDS文件的存放位置需要用NIFSkope打开NIF查看指定的路径,当然你也可以自己设置。但必须在Texture文件夹中。别忘了把需要处理的服装的NIF和DDS都搬到Data文件夹中哦~

下面我们打开Creation Kit(以下简称为CK),按照图片中1、2、3的顺序点就好了
完成上面的操作后,这里需要等一会,中间会很蛋疼弹出警告对话框,国外网友用了也弹,总之很无解。不过ESC掉就好了,对下面的工作没有影响

一.ArmorAddon部分的操作
加载完成后,我们可以看见在对象窗口中可以看见很多数据了,我们先来到左边栏ArmorAddon部分,选中右侧的BanditBootsAA
     
鼠标慢点两下(点快了就直接进入编辑状态了)为它重命名,此处我们将其命名为QQQbodyAA,这时候CK会提示你是否新建一个项目(YES)。新建项目完成后,我们可以使用左上的过滤搜索框输入QQQ来查找新建的QQQbodyAA
鼠标双击打开QQQbodyAA,来到下面的界面。
序号1这是我们的新ID。 序号2此处所选对应部位是脚部,如果你做的是衣服选Body。总之要选对部位。至于下面的Unnamed部位一般可以不占用正常服装部位,喜欢混搭的可以试一试。
序号3选择NIF文件(这个是第三视角)。序号4)这个可以不选(第一人称视角几乎看不见什么的)
男性、女性选择一栏编辑就好

接着。我们点击序号3部分的选择按钮,在新弹出的窗体中选择服装的NIF模型,此刻你应该早已把服装的NIF和DDS复制到Data下的Meshes和Texture文件夹中才对。
这里选择好服装的NIF模型就好了。中间也可能会弹出警告窗体,按照开始的办法ESC掉。选好之后确定。到此,我们对ArmorAddon部分的编辑就完成了


二.Armor部分的操作
首先找到与我们刚刚在ArmorAddon中BanditsBootsAA相对应的装备ID,也就是图中的ArmorBanditBoots。用同样的方法重命名新建后,找到他并打开它


ArmorBanditBoots的新名字是QQQbody,操作界面如下,图片里应该说的比较清楚了,ID下面的名称改一下(只支持英文),下面对其基本属性(重量、价格、附魔、轻重甲等)按照个人喜欢设置或者不设置都可以。中间那一条“匹配部位”的选择是要和你在ArmorAddon中保持一致的。世界模型的部分可选可不选甚至可以空选,男、女选一个就行。在世界模型下面的框框中右键,选中删除自带的BanditBootsAA。再右键新建,弹出最右侧的窗体,输入QQQ找到我们的QQQbodyAA,将其加入替代原来的BanditBootsAA。全部设置好以后“确定”。到此为止我们对Armor和ArmorAddon的设置就全部完成了


确定之后,又回到开始的界面。保存我们以上对Armor和ArmorAddon的设置。这里会生成新的.ESP文件,所以你要给它取个名字。到此为止,游戏内已经存在这件服装的数据了,你可以用同样的方式为第二件、第三件......服装进行设置,以此来达到服装整合的目的



三.获取方式部分
通常服装获取方式分为 可锻造、指定商人上架、直接在箱子内获得(箱子是Container的其中一种)、控制台指令获得四种。
首先放出代码获得的工具(估计大部分人都有= =!) skyrim自动获取装备代码.exe (23 KB, 下载次数: 248)   使用方式很简单,但有时候不太好用。
可锻造请戳 http://bbs.3dmgame.com/thread-2896467-1-1.html
指定商人上架请戳 http://www.3dmgame.com/mj/201305/2279581.html

下面为大家讲讲如何打包装箱获得吧
比较简单的,如果你已经在雪漫城(白漫、WhiteRun)里有了风宅,并且愿意把你整合的服装放在其中的箱子内的话,搜索Playerhousechest,选中双击打开。



直接新建将你的QQQbody加入,或者拖进来也可以。其他地方基本无需设置。确定、保存。进入游戏回到风宅一楼,楼梯下的房间内。书架上面有个箱子,箱子里面就是你的宝贝衣服了。其他依旧根据喜好设置或者不设置吧

或者拖进去

怎么拖?按住QQQbody不撒手,移动就去就行了。。。


你在雪漫没有房子?。。。。你偏偏不喜欢把衣服箱子放在家里的话,那只好新建一个箱子了。建好了新箱子,同样的办法,加入QQQbody



接下来来到单元视窗最上面是选择Interiors(有兴趣的可以探索下其他选项),下面选中QASmoke双击。游戏内使用控制台输入 coc qasmoke即可进入QASmoke这个地方。里面有很多好东西啊.....双击后还是会弹出蛋疼的警告窗口,而且很可能不止一个,ESC将其干掉


稍等片刻后,你的渲染窗口就会出现QASmoke的地图模型

控制方式:shift+鼠标移动 空间旋转;鼠标滑轮为放大缩小;按住鼠标中键为平移;
z,x,c按住 使目标在上下、左右、前后方向移动;F健为使物品自由下落
拖动对象窗口中QQQplayerhousechest到渲染窗口中,设置好其位置



如果出现,无法选中箱子的情况,不要慌。你新加入的箱子已经可以在单元视窗中找到了,双击即可重新选中

完成这一切后,进行保存、退出,大功告成。进游戏coc qasmoke验收成果吧~~~~~~~~~~

如果你以后想继续对自己创建的这个QQQ.ESP文件编辑,加入新的物品,将其设置为活动文件就可以继续开搞~~~~~~~~~~~~~


最后------------------------------------------------------------------汉化问题!!!
由CK制作的MOD都是英文的,需要汉化的话用TESVSnip吧 奉上教程一篇http://www.3dmgame.com/mj/201305/2279474.html


评分

4

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 05:14 , Processed in 0.032532 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表