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原创独立游戏《法师之战》7月12日更新v1.0版,游戏模式全面更新!加入单人剧情模式,新模型、新场景、新怪物。接受挑战吧,法师们!

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发表于 2014-3-28 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CubiCloudz 于 2014-7-12 14:19 编辑

游戏名称:法师之战
游戏类型:策略战棋
游戏制作:八方云工作室
官方网站:cubicloudz.com
邮箱地址:cubicloudz@gmail.com
新浪微博:weibo.com/cubicloudz

游戏介绍:
《法师之战》是一款战棋类独立游戏。游戏中双方需要操控自己法师队伍击败对方。每一回合玩家可以将获得的元素卡片与力量卡片组合成需要的魔法并施放。丰富的组合可能性意味着变化万千的战术,而操纵自己的队伍在立体空间中移动更是对大脑的严峻挑战。你可以踏上单机冒险之旅,迎接前方的的挑战与阴谋;你也可以与你的朋友联机对战,看看谁才有资格成为一名真正的法师。《法师之战》目前尚处于测试阶段,随着版本更替新的游戏要素将会陆续加入,因此请保持期待


一些杂话:距离上次更新已有将近三个月的时间了,不知道还有多少朋友记得这个小小的游戏?
上次更新时,我说:“我会尽量保持每1-2周更新一次的频率”。然后我却食言了,在时隔三个月后才推出了这一版更新,在此向大家表示歉意。
但是我的食言并非源于懒惰,而是我觉得有必要为大家呈现出一个有意思的游戏,而非玩过一次就删掉的鸡肋。因此我在考虑再三后决定加入单人剧情模式,虽然这意味着远超出预期的工作量增加与程序改动。
这意味着大量的美工:型怪物,新地形,新图标。我没有学过美术,但哪怕画出来的东西再拙劣,我也决不允许自己去窃图。
这意味着大量的文案:需要塑造一个世界观,需要创作一个故事。我没有华丽的文笔,只能闹着头皮写故事,一遍一遍地润色。纵然这样,我也不会去什么小说里摘抄一段设定一段故事。
这意味着大量的数值调整:技能、伤害、血量的平衡。我没有数值经验,只能一个场景一个场景反复测试十几二十遍,直至达到我期望的难度。
这意味着大量的程序改动:不过没关系,相比于以上几点,这已经算是轻松的了。
而所有这些工作,都只有我一个人来完成。但我依然坚持不做任何形式的剽窃,因为我不想侮辱“独立游戏”这四个字。
因此,这看上去并不是非常多的内容,花了我三个月的时间。而且几乎是必然的,在我发布的这个版本中还存在BUG,还有数值不平衡的地方,还有拙劣的文笔,还有粗糙的美工。我诚恳的希望能得到你们的宽容。
不只是宽容,我更希望获得的是反馈。请告诉我,哪里太简单了,哪里太难了,哪里看不懂,哪里有BUG。哪些怪物比较有意思,哪些战斗比较无聊。你们的反馈,是我坚持下去的动力。毕竟我没有以此来做任何盈利,仅仅是为了追寻“独立游戏”这个梦。
那么,请尝试一下焕然一新的《法师之战》吧。



最新版本:v1.0,更新于2014年7月12日
更新日志:
  -游戏系统全面更新:单人剧情模式加入。现在玩家可以游玩单人剧情模式,踏上未知的冒险之旅,迎接前方的挑战与阴谋。单人剧情模式中,玩家将击败挑战性的怪物,逐步解锁下一关并获得魔晶石奖励。单人剧情部分目前开放两章:序章:崔希尔村(教学章)与第一章:战争之火。在后续版本的更新中,新章节会陆续加入。
  -游戏系统全面更新:圣坛系统加入。圣坛系统是游戏中的人物强化系统。玩家在单人游戏关卡中可获得魔晶石奖励(仅第一次胜利时获得),魔晶石可以用来加强圣坛,不同的圣坛信仰会给人物带来不同方面的强化。
  -游戏系统全面更新:存档系统。现在玩家的存档被放在游戏根目录下,命名为save.dat。在后续版本更新时,只需要把此存档放到后续版本的根目录下即可。
  -技能调整:根据单人游戏的难度,大幅调整了许多技能的数值或逻辑。此处不一一列出。




制作组介绍:
八方云是个人的独立游戏工作室,致力于为玩家带来别具创意的游戏体验。八方云尚处在成长阶段,因此如果您对我的作品有任何意见和建议,请不吝与我联系。每一份反馈都将是八方云前进的动力。

游戏下载:百度网盘

游戏截图:












更新记录:

v0.3,更新于2014年4月11日
  -新游戏要素加入:场景系统。现在游戏可以支持场景的选择了,单人模式或联机模式皆可使用。初始场景被命名为“标准竞技场”。
  -新场景:沙漠绿洲。在茫茫沙漠中出现了一片神秘的绿洲。在沙地上驻留会累积“脱水”效果,持续造成损伤,只有进入绿洲才能逐渐消除。然而绿洲的舒适令人心神涣散,变得脆弱且疏于魔法。这片神秘的绿洲将成为新的战场,考验着每一位法师学徒。单人模式下,玩家将面对可怕的“绿洲守护者”。这个神秘的种族生生世世守护绿洲,一步不离,并对绿洲的负面作用免疫。战胜他们,你才能在沙漠中生存下来。
  -新手教程调整:根据新的UI界面,对新手教程中的相关部分进行了修改,使其符合现有版本。
  -BUG修正:修正了一个可能导致游戏开始失败的BUG。修正了可能导致BUFF更新出错的BUG。




v0.25,更新于2014年4月5日
  -新游戏要素加入:视野系统。战场将笼罩在一片迷雾之中,只有当某个面上有己方角色存在时,才可以获得这个面的视野。保持良好的视野有助于洞察战局,而利用对手在视野上的疏忽更可以给予其出其不意的突袭。
  -新游戏要素加入:角色特性。队伍中的四位法师有了各自的特性:年轻莽撞的战法师,爱好和平的流浪法师,渴望复仇的神殿法师,以及高傲博学的学院法师。充分利用角色特性将大大提高你的胜率。
  -BUG修正:修正了v0.2版中存在的运行及AI相关BUG。

  -UI界面大幅调整:停用卡牌类似的设定,改用元素符文和力量符文。原手牌区被改为符文区,拥有的符文种类和数量更加一目了然。同时增加了符文获取上限,同种符文最多拥有4个。
  -游戏性调整:移除单人模式下的倒计时。多人游戏中依然有每回合45秒的限制。
  -新手教程调整。为新加入的两个游戏要素增加了详细说明,位于新手教程的第9和第10点。
  -其它UI调整。调整了战斗界面背景色。调整小队状态栏数字的字体。修改了角色头顶状态条样式。(感谢论坛网友 @我不在线 的详细反馈)
  -交互增强。增加了转动棋盘的快捷键。现在玩家可以使用W、A、S、D键来旋转棋盘。




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