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[原创] 玩了几天说点心得

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发表于 2014-3-30 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是难度的影响(非地形)----其实主要是影响第一个冬天,和第一个10年(这游戏中貌似10年附近,小人就更新换代一次)。
这俩个地方撑过去后,难度的唯一影响就是:发展的快慢,换句话说就是你挂机时间的多少……

第一个冬天,看出生点附近有没有比较密集的森林,如果一个采集小屋过去,约一半的面积内有森林就足够了。
没有满足条件的地点,且出生点附近连木头石头都很少,重开。
没有满足条件的地点,有木头石头,但是被河隔在孤岛上,重开---也可以不重开,只是第一个冬天需要多弄个鱼码头的资源,过了第一个冬天就要速度出桥然后快速3件套铺地图撑人口--为第一个10年做准备。
没满足条件的地点,有木头石头,附近也没有河,重开----若不重开则一开始像2个方向分别放一个采集屋,平均分配采集者。

建造顺序基本如下:

料堆---采集屋---4个房子--伐木屋。地图理想的话,夏秋之间就可以完成这个任务了。地图如前面所说的不理想,就要多手动操作,操作什么呢?清理资源和分配建筑工,要保障建筑不能因为缺少材料停工。在冬天一定要完成4个房子以及1-2个食物供应点,伐木屋可以赌运气——运气好靠初始柴火可以撑过第一个冬天。

第2年就要依次补上:狩猎屋、护林屋、铁匠、第5个房子。

一开始人力不足的情况下,小人平均分配在各食物建筑里面,因为虽然小人增加可以增加总产量,但是单个小人的产量是递减的。

至此主要建筑完备,第一代小人可以安稳度过自己的余生了。这么多局,在头几年我碰到2次龙卷风了,但都是擦肩而过没有什么损害。

怎么度过第一个十年呢?
最简单稳妥的办法,每年增加一个房子,同时向外铺采集、狩猎、护林三件套来维持食物一直是增加趋势。
注意铺在外面的三件套附近只放1-2个房子,每个地方只工作1个人,只放料堆不放仓库--效率低无所谓了,食物产出是过剩的。石头是初期非常宝贵的资源,能省就省。

这样弄下去,第一个10年就可以平稳度过了,只要是这种模式铺开的村庄,就算碰到大饥荒、老人大规模死亡,也不会团灭,挂机几年就恢复了,只是要适当关闭外铺的建筑,集中小人到初始点。

这种办法虽然稳妥,但是挂机时间太多,损害乐趣。

那么就i建议在铺出第2个3件套后,就弄个采石场,当然你可以玩贸易弄石头,但是要这个时候玩贸易,1个贸易码头来的次数太少带货物,不带石头你就要sl,何苦呢。码头多了,需要天量的石头。所以正常玩法下,铺开第2个3件套后,想先发展就弄个采石场。

控制好人口增长速度,就没什么难的了,只是要追求极限产出、极限人口需要花费点功夫。

说下采集小屋的情况,经测试,采集范围完美的情况下,4个人3000食物,狩猎是1200肉+25皮。  采集小屋黄圈被占据到剩下1办附近,只要是经过护林小屋护理过的密林,1个人可以达到800-1000的食物,500附近的肉。
也就是说:
1、在铺三件套的过程中,俩个采集小屋的黄圈可以重叠一部分不影响总产量,甚至重叠到一半而不影响单个小人的产量。
2、一个采集小屋黄圈内,可以1人采集、1人狩猎,搭配3-4块10*10的农田,每个农田1个人。总食物产出比4人采集 3人狩猎要来的高和丰富。这种搭配非常适合村庄初期向外发展的适合用。这种发展方法对商人的货物也不挑剔,来种子就种田,来动物就畜牧。而且这种规划看起来比大片的农田要美观。
3、采集小屋要达到单人高效率,面积可以小到不足一半,但是密度一定要高。所以一定要维持不能缺木头,因为木头存量低了,护林人就会疯狂砍树,结果很容易出现一年满满的大树,下一年就全是树苗了---这是面积不足对采集小屋带来的最大影响。所以发展过程中,随着面积减少,降低工作人员,同时要维持木材不能短缺。

关于贸易,其实不一定要追求贸易利润最大话,这游戏食物产出效率高的话,就一定有小人没事情干,所以追求贸易利润最大化则大量小人没事干,仓库占据了大片的地。
完全可以自动贸易,什么东西都采购,食物采购最多、其次是木、石、铁等原料,之后是皮革羊毛等,最少的是工具等。
贸易站的库存则是放1000的柴或酒(初期柴,后面酒),然后看你库存的食物,库存最多的几种食物,每个贸易站放一种食物,放1000-2000。肉少放,其他便宜的多放。
然后就是加工品,每种放200来个就可以了。
这样贸易战就变成了平衡物资为主的作用,而不是赚取贸易利润的作用。其实这游戏没钱,赚取N多仓库的物资也没多少意义。
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