3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5404|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 模拟人生4:事实和信息 - 动画和声音

[复制链接]

12

主题

603

帖子

1202

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
12
金元
11538
积分
1202
精华
0
注册时间
2009-12-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-4-2 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目标是使模拟人生更少机器人和更加人性化。

情绪

有情绪步行,悲伤或愤怒的步行为例。

也有感性的脸叠加会在适当的时候,所以你有时会看到悲伤的脸,当市民是可悲的。

社交

在一个社会群体的市民将有社交圈 。

在他们谈话时,市民几乎没有适当的下颌运动,并不完全同步,但下颌运动是基于有多么响亮的声音。

市民不需要总是完全面对另一个市民交谈。



坐的动画更流畅 。
许多站和坐的动画。

路径和步骤

改进的路径 - 目标是使模拟人生几乎从不遇到有问题或有路径失败 。

穿过一个门口走不会造成问题 。

避免出现早期模拟人生游戏中好像是机器人的许多动画 。

模拟人生将按照花园的地砖而不是最短路径前往前门。

什么是不存在的

头发没有设置动画。
没有身高滑块。

声音

超过五十万声音文件与技术检修和音响效果。墙的阻挡会发出不同声音,这取决于房间的大小。

市民有专业音乐家演奏乐器。

语气和Simlish的发音,将取决于情绪状态。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-11 17:01 , Processed in 0.459585 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表