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发表于 2014-4-2 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    大概玩了2天左右吧,英雄至少玩了一半。不得不说本作确实是有特色的。诅咒谷的黑鸦领主诅咒和黑心湾的炮击都是相当惊人惊叹的奇兵,很多时候即便是出于逆风也可能依靠这些非操作因素完成投家,一举翻盘。防御塔有弹药的设定应该是防止不停地5人推一路,鼓励玩家有效分配兵力。没有物品只有小水泉,CD还共享100秒(貌似),这就让前期的换血要更加的谨慎。雇佣兵设定也增加了很多乐趣,比如扔石头的巨人是可以在防御塔攻击范围外直接拆塔的,不管他们的话一会儿塔就破了。
    英雄方面,个人玩了玩觉得本作目前为止就是物理输出的天下,技能输出基本停留在前期。比如野蛮人妹子前期抓人一套下来就算是阿尔萨斯也只能剩下一个血皮,但是到了后期由于技能伤害相对固定,导致了输出明显不足。还有如果人们比较适应LOL的操作方法的话会发现风暴英雄很多位移技能不好用,大部分位移技能貌似都不能穿墙,我唯一试过的穿墙位移就是狮鹫的E。在有就是进化大师阿巴瑟这个英雄。我一直没想清楚这个英雄的定义是什么。我只用过一次,摸清楚技能套路之后基本就是蹲在基地水泉给别人套Q,伤害基本忽略不计,赶上大好了就克隆一个攻击最高的爽一把然后继续Q恶心人。确实阿巴瑟的玩法很新颖但是还是无法彻底改变整体4VS5的不利局面。屠夫这个英雄感觉钩子等判定范围比DOTA小了很多,很多次盲勾擦边都没有判定成功,所以玩惯了DOTA的也要适应这个英雄=。=
    我现在比较困惑的一点就是这个游戏的AP数值到底对技能有什么影响,或者说技能是不是固定伤害。因为目前来看纯伤害性法术的伤害简直低的令人发指,狮鹫的激光炮大从头到尾只有280点伤害,即便是升级了也超不过500,这游戏前期物理输出的HP就至少有500,中期肉能有4000+的血,物理输出也有2600+血,这点大够干什么的?其他很多的伤害数值也低的吓人,根本打不出伤害,基本靠的全是技能附带的控制效果。天赋我只点加血或者加攻击的,所有加技能伤害的都不点因为点了伤害还是那么低。想来估计是测试版不完全的原因吧,期待着暴雪下一阶段的改动。
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