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[原创] 剛知道這遊戲被IGN評為6.5分,通關後,心裡有點兒想替它平反...(有劇透成分)

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发表于 2014-4-3 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先聲明一下,我並沒有玩過先前舊世代的惡魔城系列,只是在百度補了一下劇情,之後再開始玩二代。

聽人說這個遊戲背景是平行世界的或是用來重啟惡魔城背景的,因為眾說紛紜,我也沒有求證下去,遊戲前半段因主角長時間沉睡而喪失大部分大量令潛入部分合理化,我認為這個設定是沒問題的。劇情承接上集,主角因被最信任的人和組織所背叛令他墜落成為吸血鬼,因而自暴自棄地進行復仇,導致迎來了一系列的悲劇,如殺了自己的兒子,被自己的孫子們追殺等等,最後主角原來是想了結自己的生命,但卻沒有人有足夠強大的實力去接近他,即使那個佐貝克有了"吸血鬼殺手",也明白到自己不夠格與在全盛時期時德古拉做對手,因而隱藏起來,那位撒旦大官人也是因相同原因而宅在家中。BOSS戰設計亦算中規中矩,但戰鬥系統方面,確實要品評一下,我是用鍵盤玩的,一開始確實是因為其操作設計而痛苦了一天,即使德古拉在全盛時期,我還處於鍵盤別扭時期,好在這種情況只持續了一天,虛空劍力量不強,但速度快,可以用結冰的能力來限制對手的行動,是遊戲的主要補血手段,混沌之力專拿來破防,有大範圍硬直攻擊,但速度慢。血色的長鞭就連招連得最開心了,也是作為回復虛空和混沌之力的手段,戰鬥時需要時刻關注自己的血槽和兩種力量的能量槽,因為我一開始就玩困難難度,所以一招就會被削不少血,要不斷消耗虛空之力來回血,加上時刻都會出現為數不少有盾的敵人,數量多時就會用混沌之力的範圍技來一次過爆盾,數量少時就用那招可以跳到敵人背后來連死對方,所以兩種力量消耗的程度也是差不多的,但為了預留下一場戰鬥的力量,有時要在適當的時候,要換回長鞭來了結敵人作補充能量之用,戰鬥中需要兼顧這些,所以戰鬥也不是一直可以無腦地用死一種能力狂攻,加上一開始能量槽容量少得可憐,戰鬥真的需要量入為出,深切地感受到,不是全盛時期的德古拉,生活得很"拮据"。格擋方面看似無敵,但如果有兩隻或以上的怪時這招就不太通用了,因格擋只能令一隻硬直,攻擊時一樣會被其他人暗算,因而要迴避,令combo斷開,所以選擇跳到敵人背后或格擋時,需要看清楚怪物們的分佈位置,來作出相應的舉動。劇情方面,唯一想吐嘈的就是那位維克多-貝爾蒙特被弄死的情節......另外,德古拉被引導到可以恢復所有記憶的房間後,望着自己的妻兒離去,那種表情和眼神,真的是...唉....我都感到有點虐心....德古拉可以說是全程高傲上陣,配音員也配合了,但見到兒子時的的慈父模式,亦因此有了對比,這種對比也是十分不錯的。

惡魔城的場地設計很用心,特別是惡魔城是有意識的這個設定,我挺喜歡的~~劇情后期,我強逼症發作,因為劇情說德古拉已回復力量,所以我都花了很長時間找出所有匣子....(過程很慢長很痛苦~!)

最後一點吐嘈,既然我德古拉已回復力量,為甚麼不能與現代那隻"紅色大肥佬"戰個痛快呢~!?說實話,我忍"它"很久了~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

關於結局,德古拉最后看了一下命運之鏡,看來往後仍然會有大事發生,令我即使有了"吸血鬼殺手"也沒有自我了斷,雖然他說不知道自己的命運..........但我還是期待有續作的,千萬不要難尾呀~~~

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