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说起尘埃系列游戏应该从科林麦克雷拉力赛开始,当年这个纯粹的汽车拉力赛游戏包含了世界各地的拉力赛段,包括碎石路,沥青路,雪地和泥泞的赛道,专业的玩家还能对赛车进行详细的调教,为游戏积累了不错的口碑。
在尘埃冠名《科林麦克雷拉力赛:尘埃》后,游戏的名称开始转变到尘埃系列,也先后完成了尘埃2、尘埃3的开发,游戏画面有了质的提升,但娱乐元素的加入让原本属于汽车拉力赛游戏失去了原有的纯粹,特别是《尘埃:决战》的发布更是脱离了汽车拉力赛的初衷。
今年《尘埃4》在开发的消息被爆出来,开发商codemaster透露游戏会开始更专注于汽车拉力赛,消息一出这不免让很多拉力车迷为之欢呼雀跃,是否那个纯粹的汽车拉力赛游戏又回归大众了呢?这个问题也许只有等到《尘埃4》发布之日才能揭晓。
对于从科林麦克雷拉力赛玩期的拉力车迷,个人觉得《尘埃3》的画面其实已经足够满足现在此类型的游戏,即便《尘埃3》发布于2011年。因为玩此类游戏的玩家,应该更多在意的是去体会游戏中何种赛道带来的挑战,体验世界各地著名拉力赛道以及与时俱进的拉力赛车带来的不同感受。所以也更愿意看到《尘埃》系列能继续回归到纯粹的汽车拉力赛中来,也更愿意看到《尘埃4》能涵盖更多的拉力赛道,并能以《尘埃4》为平台,不断的推出赛道和赛车的DLC更新包,毕竟WRC每年会在世界十多个国家进行。
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