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[资料] 微软Xbox设计团队眼中的PS4:做工工艺平庸

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发表于 2014-4-5 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果你没听过Teague,那你也一定听过它的作品,从世界上第一部宝丽来相机,到几乎每一代波音客机,都是出自这家设计公司之手。微软是个有钱的主,看,光为Xbox One手柄的设计就花费了1亿美元。当年Xbox项目启动后,无经验的微软请来负责主机设计的,就是Teague。

回到眼前,新一代主机大战终于打起了,紧接在PS4一周后的Xbox One,也将在这个星期五进行首发。在对手已取得首日100万销量之际,Fast Company日前找到了Teague——这家初代Xbox的设计团队,来听听他们如何评价老东家对手索尼的最新设计。
产品思维的改变
PlayStaion 4的设计,和整条PS产品线的历史有莫大关系:1995年,当市场上对手还在推出一堆玩具的年代,初代PS瞄准的是更成熟、对科技更狂热的用户群;PS2的强势,犹如一把手枪出现在一场刀剑比赛中,让这款一时无两的产品成为史上销量最强的游戏主机:1亿5000万部。
但到了2006年就不一样了,PS3被用来当做推动蓝光标准的工具。到头来索尼赢得了下一代高清标准,但代价则是PS品牌丧失了游戏领导者地位。作为游戏界的新手,微软在这时崛起。
PS4,可想而知,充当的是一个拨乱反正的角色,“游戏第一” 是PS4的唯一主题,或者从另一角度说,索尼是想让PS4重拾过去的辉煌。因此反映到这台主机的设计上时,Teague认为这就能解释为何PS4与PS2如此相似。PS4的配色、设计语言、经典的磨砂+亮面设计,完全像是向PS2致敬。
Teague对PS4的形态大赞有加,因为当将PS4平放时,你会发现它非常低调,在客厅中就如一部普通的播放器一样;但将PS4竖立时,标志性的PS logo才会露出,同时它不规则的楔形造型就会将整个硬件高调起来。
相比之下,很显然Teague并不认可PS3上用得让人审美疲劳的钢琴漆外壳。PS4 明显少了东方元素,造型更加严肃,整体设计更加优雅。
出色的设计
Teague坦言很喜欢PS4的“一分为二”设计:主机的正面和侧面分别被划分为二,整个机身看上去就如四块立方体组合而成,硬朗的同时保持设计感。而且可以看出,索尼在设计PS4造型时放了非常多的精力在外壳细节的设计上。
因为使用了磨砂材质,整部PS4显得苗条且低调。而这款产品的质感,则聚焦在机身右上角,这里是整机唯一一个采用亮面材质的部分,让人一眼看上去,机身呈现两种截然不同的反差,眼前一亮。
加上索尼一贯善于画龙点睛:一条将整部PS4划分为二的亮蓝色指示灯(随主机工作状态改变)。当玩家开机那一刻他绝对不会错过这个细节:哇噢,太cool了!而且和以前的LED指示灯相比,呼吸灯设计让主机显得更加人性化。
总言之,Teague对PS4硬件设计的评价可以总结为:简单而充满力量,让玩家仿佛回到PS2时代。

矛盾之处
不过在Teague眼中,PS4仍然有不少不足之处。出于造价考虑,Teague坦言PS4的工艺只能用平庸来形容。而且较低的售价也造成在PS4外壳表面上有不少做工问题。如机身右上角的亮面外壳,用肉眼看就能看到表面的凹凸不平。
另外一些设计上的逻辑问题。例如从PS2开始,将主机从直立放下到平躺形态,应该“向右”,但在PS4上却需要“向左”。原因是PS4上的光驱入口、电源、光碟弹出键完全和之前的相反,这样无疑让习惯了的PS玩家费解。
另外,虽然Teague对PS4的外观表示赞许。但“好的样子不代表办事能力也一流”。因为如果你将一部PS4放进客厅会发现:原来它和客厅中所有的器材都显得如此格格不入!在那些同样是方方正正的播放器、功放面前,不规则造型的PS4,无论怎么和它们放在一起都显得非常奇怪。
而且更严重的是,因为楔形结构的关系,如果用户选择将PS4平放,那么如果这时你要从上方探头过去,往机器背部接各种线材,你会发现你完全会被PS4的屁股挡住视线
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