本帖最后由 似、浊.弑零?葬 于 2014-4-21 13:02 编辑
听着音乐慢慢看
先是各个文件夹的内容,自接看图,无视我的龙裔岛白天, 龙裔岛音乐不分白天晚上
玩家住宅我没怎么弄过,不太清楚
接下来我们要转码普通音频文件到上古卷轴专用格式,有两个工具我推荐使用
首先往往我们的音乐文件音量不统一,而且放到上古卷轴比游戏内所有声音都大这时我们可以用它解决:MP3Gain(MP3调音器)(不要看名字决定它的用途)缺点是只支持mp3格式
一般原文件都是95左右,建议设置为75~85左右,这样以减少对游戏声音的影响
第一个MultiXwm
使用示意图
转换后的文件在“MultiXwm\output”文件夹下面
这个最适合批量转换,比起下面那个,这个设定码率之后就不用给其它文件设置了 缺点是:没有下面那个支持的音频格式多,但是实用性比下面那个好
作者提到的错误:就是说文件名和文件夹名不要带有特殊符号和英文字符(中文日文可以,朝鲜语=韩语有些悬)之外的特殊字符,否则会转码失败
——它不支持utf8命名文件或路径。 包括日本、中国、俄罗斯、阿拉伯语字符(以及一大堆其他的)。 将文件重命名为拉丁字符转换之前,把程序在一个文件夹没有任何utf8字符(如C:multixwm)。 我将去最终解决这个问题。
Skyrim Audio Converter
使用示意图 转换后的文件在与源文件相同目录下 好处:支持格式很多 缺点:每个文件码率都是默认的,你需要一个一个设置为自己需要的码率规格,非常麻烦! 而且它使用多线程,一次转码超过50个文件以上足矣让你电脑卡出翔!
两者共同缺点: 文件名和文件夹名不要带有特殊符号和英文字符(中文日文可以,朝鲜语=韩语有些悬)之外的特殊字符,否则会转码失败 ——它不支持utf8命名文件或路径。 包括日本、中国、俄罗斯、阿拉伯语字符(以及一大堆其他的)。 将文件重命名为拉丁字符转换之前,把程序在一个文件夹没有任何utf8字符(如C:multixwm)。
更换方法就是这样,你看懂最上面两张图就明白这里该怎么做了,能看懂点E文都知道该怎么办,而且每个文件夹有个TXT提示文本(英文的)
制作需要的文件,我已经把所有esp合并为一个,而且论坛之前教程的有多余esp,我这个合并的esp较为干净些 当然,那些会的就别在那嘀咕了 |