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[求助] 为什么用3ds max修改骨骼然后在导回去后用nifskope打开骨骼的父子关系全没了

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发表于 2014-4-5 23:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么用3ds max修改骨骼然后在导回去后用nifskope打开骨骼的父子关系全没了,在max里父子关系还是存在的,导出nif用nifskope打开后只剩下一堆白点了啊,但各关节的位置没变。难道是因为导出时选项不对吗,还是max插件有问题。还有那个xp32最大兼容骨骼用nifskope打开后是两个人骨骼放在那里,要是修改成萝莉的比例2者都改吗,打算为elin改一套。

变成这个样子了。我本打算把单手剑那块骨骼放在背后并连接在腰椎的。还有weaponsword这块骨骼后面写着25,是因为25所以它被指定为放单手剑的骨骼吗
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发表于 2021-3-3 15:06 | 只看该作者
问下楼主,这么多年过去,这个问题到底解决了没有啊?我很想知道答案。因为即使是现在最新版本的4.0  配合max2016仍旧是出现骨骼父子关系断开的情况,niftools既然给max做了这些碰撞 骨骼蒙皮之类的物理属性的读取,为什么在导出的时候又会出问题。如果真这样的话岂不是鸡肋。
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