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[MOD] (内核汉化 )武器特长mod!

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发表于 2014-4-9 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wleizhen 于 2014-4-16 21:44 编辑

增加各种武器特长,好像是通过杀敌来获取和升级
100,300,700,1500

原网址
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9043/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D9043%26preview%3D&pUp=1


改了下杀敌数量,按总数算,不清零。
100/300/600/1000
http://pan.baidu.com/s/1kTypQ2F  复制打开

Known Issues
-------------------

A weapon detection script is used to detect the PC's weapon since there is no
equivalent (working) function in the perk conditions. This script fires once
roughly every 5 seconds or so (once every second or so in combat).

If you kill something immediately after switching weapons, the points granted
may be related to the weapon you just switched from instead of the weapon you
actually killed them with.

This is true for mines as well. If something dies from one of your mines, the
points awarded will be related to the weapon you're currently wielding.

Since OnEquip/UnEquip blocks only work on item scripts, I'm not sure if there's
a way to avoid this.         

------------------------------------------------------------------------------------------------------
已知问题
-------------------

使用的武器检测脚本是用来检测电脑的武器,因为没有
当量(工作)函数中振作条件。这个脚本触发一次
大约每5秒左右(一次在战斗秒左右)。

如果你切换武器后立即刷怪,点授
可能与你刚从代替武器的切换你的武器
真的杀了他们。

这才是真正的矿山也是如此。如果死的东西从一个你的地雷,在
奖励积分将关系到您当前正在挥舞的武器。

由于在装备/未装备块仅适用于项目的脚本,我不知道是否有
一种方法来避免这种情况。


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