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[PC] 【科普知识】玩家必备知识库 ★ 第七课 ★ 谈谈游戏引擎

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发表于 2014-4-9 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Dj_MaxJON 于 2014-4-10 10:47 编辑

大家好,我又开始臭贫了,这次聊聊游戏引擎,这可是我很感兴趣的话题哦~百度一下游戏引擎会有详细的讲解,我在这里不多说废话,此贴主要是为扫盲,写给小白同志的!当然各位大神多多指点,那里说的不好请指出。
以下是百度所讲的内容我们就简单的讲讲重要部分
一:介绍
  游戏引擎主要就是一些编写好的可一编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心,也就是相当于汽车的发动引擎!

二:功能
  简单点说当你进入游戏设定菜单的时候就是那个选择游戏分辨率的时候那里面所有的选项控制都要归功与游戏引擎,是游戏引擎控制着那些复杂的光影动画,以及物理效果。
三:原理
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源。
四:进化
    概述:
  这里我要说几个关键词~《博德之门》《异域镇魂曲》《帝国时代》这些都是当时那个年代的2D游戏,运用的技术也是2D的游戏引擎,游戏引擎的发展到今天已经是个翻天覆地的革新了!


   诞生:【1992~1993】
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

   转变:【1994~1997】
    在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。其实以上这些内容在现在看来根本就算不上什么,可是你们想想看,那款游戏少得了这些东西呢?在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等游戏《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。
    一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。90年代是QuakeII的时代。

   革命:【1998~2000】
    1998年两部划时代的巨作出现了,Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:黑暗计划》(Thief:The Dark Project)这两部作品对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《军团要塞》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。

著名引擎:

国外著名的MMOG专用商业引擎有:
EA公司的Frostbite Engine引擎(战地3、战地4、极品飞车18等)
EA DICE寒霜引擎寒霜2引擎寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。《上古卷轴4:湮没》、《战锤Online》、《辐射3》《文明IV》
EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎虚幻4引擎。《虚幻》《虚幻竞技场》《战争机器》
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)
Hero公司的Hero Engine引擎。最著名的《英雄萨姆》
北京目标软件公司的OverMax引擎。《精英部队》、《飓风行动》、《傲世三国I》、《傲世三国I-三分天下》、《秦殇》、《复活》、《天骄1》、《天骄2》、《天骄3》
Valve公司的Source Engine(起源引擎)《半条命2》《反恐精英:起源》《反恐精英:全球攻势》
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,著名的《使命召唤》系列游戏作品就是采用此引擎,中文译名无尽引擎)
第一课 讲讲破解
http://bbs.3dmgame.com/thread-3777054-1-1.html  (说道敏感话题了,被删了,没办法,这是中国,想知道点啥都很难,这就叫国情)

第二课 讲讲版本号
http://bbs.3dmgame.com/thread-3777095-1-1.html

第三课 讲讲汉化
http://bbs.3dmgame.com/thread-3778778-1-1.html

第四课 讲讲steam
http://bbs.3dmgame.com/thread-3778819-1-1.html

第五课 讲讲“模糊”
http://bbs.3dmgame.com/thread-3783561-1-1.html

第六课 聊聊“作弊器”
http://bbs.3dmgame.com/thread-3785291-1-1.html



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