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[讨论] 新入行的《神界2:龙骑士》玩家,针对这个游戏的伤害系统的一些结论和疑惑,请高手指正

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发表于 2014-4-10 17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaokaiwd 于 2014-4-10 18:00 编辑

我是从上古5和阿玛拉王国转战神界2的,因为一向比较喜欢玩这类游戏所以才找到这个。不过之前一直是玩战士型的人物,一个最大的体会就是肌肉男果然是最容易上手的大路货,只要皮糙肉厚+手里家伙给力,就瞄不准照样可以放倒一群敌人。这不,刚上手神界2想转型法师就遇到一个疑难问题,想请教一下高手们。

我一般不玩跨界职业,所以决定玩法师当然就是最关心怎么提高法术威力。但是我查了度娘还有本版的置顶帖,还是搞不明白,其中一些说法还自相矛盾。看了各路高手的分析,我现在可以肯定的是,《神界2:龙骑士》这游戏里面其实应该有6种伤害类型:近战物理攻击、近战魔法攻击、远程物理攻击、远程魔法攻击、物理技能攻击、法术魔法攻击。

其中前面四种都是因为武器的双属性造成的(体现为两行白字,物理伤害和魔法伤害都有),据我理解就相当于西方魔幻设定里的魔剑士,武器本身附有物理和魔法的双重攻击属性,对付单一抗性高(单物理抗性高或者魔法抗性高)的怪物有额外效果,不至于使纯物理路线的战士或弓箭手遇到护甲高或者物理免伤高的怪物伤害尴尬。

至于物理技能攻击,有一些直接标明是额外伤害,比如跳斩一级增加9点额外伤害,我认为这个伤害应该是按照白字的物理和魔法伤害比例分配的,比如一刀跳斩砍下去,武器本身包含50点物理伤害和50点魔法伤害,那么额外的9点伤害应该是按照1:1也就4.5点物理伤害和4.5点魔法伤害来触发,当然全部都算白字类型的伤害,至于这个额外伤害会不会二次受力量加成我就搞不明白了。不知道这么理解正确否?还有一些技能,比如战士的流血和游侠的毒箭,我不知道是双重属性还是单一属性。我说的属性指的是它所属的分类不同,举个类似的例子,比如WOW里面圣骑士的忏悔是瘫痪技能同时也是魔法技能,所以战士中了用狂暴之怒能解,另外的牧师用纯净术也能帮忙解,如果中了盗贼的闷棍战士还是能自己解,牧师就无能为力了。还有个经典的例子,以前盗贼的致盲需要致盲粉,属于迷惑技也属于中毒,所以矮人圣骑士中了开石像形态能解而保护祝福解不了,后来改版变成了物理技能,石像形态就解不了了但是保护祝福能解了。这里面也一样,如果是双属性,那么游侠的毒箭第一下瞬间应该是白字伤害(物理+魔法),后续伤害毒伤按我的理解应该是魔法伤害了,可以被强健体质和魔法防护双重减免;而流血按我的理解应该算全物理伤害,只要猛加力量就同时提高了强健体质和物理防护,直接大幅度削弱。不知道这么理解对么?

对于法术魔法伤害如何加成,说法比较迥异。所以我有几个结论和问题:
1.法师无法从武器本身的白字伤害获得法术技能的伤害加成,也就是说武器上的白字魔法伤害只是在平砍或者平射的时候有效。另外竟然没有法杖、权杖、魔杖这样的武器,实在有点歧视纯法师了,最符合身份也只能用用单手剑了吧,总不能扛个大棒槌......
2.智力属性到底加成什么?按照力量和敏捷推算,智力应该是能够加成法术技能伤害的。我下载的《神界2:龙骑士》汉化版,智力的属性说明里面有一句“决定你的魔法伤害,(主要由武器和攻击性魔法决定)”,如此看来智力应该是能够同时加成平砍魔法伤害和法术魔法伤害的。但是有些帖子里不这么认为,比如http://bbs.3dmgame.com/thread-2069654-1-1.html里面11L的说法。另外有一点,我玩到4级把12个属性点全部加到智力,显示魔法伤害从102%提高到了108%,但是技能栏里面火球术伤害还是8点没有变化,不知道是因为加成的百分比太低不够显示?还是后台实际加成,技能栏面板本身不显示?还是根本没有加成?
3.武器上褐色的后缀属性应该是附魔属性吧,有一种是“增加魔法伤害—增加你的魔法伤害XX点”,在上面那个帖子的10L就有2个截图。这个同样带来一个问题,就是这样的附魔到底增强了什么?武器上的白字魔法伤害和法术技能伤害都加,还是只加某一种?同理,在褐色后缀前面还有蓝色的后缀,按网上前辈的说法叫“护符”属性,也有“+X to 魔法伤害”这样的,也不明白到底加哪个。
4.还有就是双持武器的附魔,看网上的说法是副手附魔魔法伤害能全额增强主手的白字魔法伤害,但是我还看到双持附魔魔法伤害不能叠加到法术伤害上,比如火球术基础100伤害的话,双持两把武器都附魔+50魔法伤害,结果才变成火球术150伤害而不是200伤害。不知道是不是这样?
最后还有个问题就是好像说老版的龙裔和新版整合的龙骑士伤害机制不同,不知道伤害类型也改没?

呃,那个...古人云,工欲善其事必先利其器...最蛋疼的事就是辛辛苦苦很久去搞装备,结果完全无效,所以必须先搞明白这些问题。高手们,赶快结束潜水发表高见吧!

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