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[MOD] DATA初探,让你自己喜欢的单位成为英雄,穿上装备!

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发表于 2014-4-13 09:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shaodecun 于 2014-4-15 11:58 编辑

从三月测试版放出,玩了这些天,改了这些天,实在无聊了,一点点个人的心得分享给大家,希望各位能做出优质的MOD,让我也跟着玩玩,能有继续玩下去的动力

一:关于DLC解锁:网上能找到的就不说了,其实DLC的新项目在测试版就已经存在,打开DATA文件,搜索<fractionImprovements>字段,该字段是用来户自定义大法师的各种特性,从上而下一次对应游戏中的可选特性项目。以常见的执政官为例:
                          <Item>
                                <s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name>      特性名称
                                <i_cost>20</i_cost>                                                选择该特性花费的点数
                                <i_gold>0</i_gold>                                                  该特性能够赋予玩家的 钱数
                                <i_mana>0</i_mana>                                              该特性能够赋予玩家的 法力
                                <s_perk>perk_fr_impr_archon</s_perk>                 该特性对应的效果定义字段
                                <god>
                                        <s_godName/>                                                 对应神的名字
                                        <i_relationDelta>0</i_relationDelta>                  需要神的声望
                                </god>                        
                                <spells/>                                                                    赋予玩家的 法术                                                               
                                <s_unit>g_helia</s_unit>                                           赋予玩家的 单位
                                <s_glyph/>                                                                赋予玩家的 雕文碎片
                                <s_resource/>                                                           赋予玩家的 资源
                                <s_world/>                                                                赋予玩家的 起始世界
                                <i_radio>0</i_radio>                                                 开关字段,0为可选多项,1为只能选一项,2为可以2选一
                                <i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>                                             开关字段,开DLC项目的关键所在,0为显示为可选特性,1为隐藏该特性
                        </Item>

比如:
1:想开局获得神分身,只要定义<s_unit/>字段就可以,格式为<s_unit>神的名称</s_unit>,名称可以在g_agrela;g_dauros; g_fervus; g_grumgog; g_helia; g_krolm; g_krypta ;g_lunord八个分身种任一个,其他任何单位等同神分身,下面是部分比较厉害的单位名称(以隔壁汉化版的名称为例):
邪恶法师 <s_typeName>w_mage_evil</s_typeName>  
暗月行者 w_lunwalker_god
沙米特 古老的女神 w_lion_goddess
阴影龙 w_dragon_shadow
怒意幽灵 w_ghost_bad
水元素 w_elemental_water
魔法元素 w_elemental_magic
钻石元素 w_elemental_diamond
生命元素 w_elemental_life
地狱蟑螂 w_cockroach_hell
女皇 w_boss_priestess
不朽者 w_boss_mage
安倍隆 w_boss_elf
坦德拉,万德拉之子 w_boss_dragon
洞穴熊 w_bear_cave
地狱公爵 w_barlog_grandpa
疯狂农夫 w_peasant_mad
雪之女王 w_snow_queen
w_spider_red
w_spider_shadow
折磨者 w_tormenters
干枯的恶魔树 w_treant_dry
苔藓巨魔 w_troll_big
丧尸 w_zombie_mindless
彩虹龙 s_dragon_rainbow
龙狼 lord_werewolf_dragon
传奇国王 <s_typeName>lord_paladin_spirit</s_typeName>
兔子 <s_typeName>lord_rabbit</s_typeName>
骷髅王 <s_typeName>lord_skeleton</s_typeName>
龙狼 <s_typeName>lord_werewolf_dragon</s_typeName>
冰人 <s_typeName>lord_mage_frost</s_typeName>
无所不能 <s_typeName>lord_multiraced_lord</s_typeName>
魔法天才 <s_typeName>lord_lina_inverse</s_typeName>


2:开DLC特性:关键字段<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>
把<i_dlcIdx>1</i_dlcIdx>替换为<i_dlcIdx>0</i_dlcIdx>即可开局选择9个新特性,包括四个英雄单位和三个魔法技能和两个起始位面,具体9个特性名字如下:
魔法天才<s_name>adv_fractionPerk_lina_inverse</s_name>
冰人<s_name>adv_fractionPerk_mage_frost</s_name>
无所不能<s_name>adv_fractionPerk_multiraced</s_name>
龙之化身<s_name>adv_lordmage_dragon</s_name>
唤醒死者<s_name>adv_sp_arc_rise_of_dead</s_name>
电击法杖<s_name>adv_sp_arc_shocker_sword</s_name>
宗主国的召唤<s_name>adv_sp_arc_summon_lord</s_name>
死亡位面<s_name>adv_world_Dead_DLC</s_name>
元素位面<s_name>adv_world_Elemental_DLC</s_name>

3:网上常见的执政官和蜥蜴人特性修改:
其实所有特性均可以做类似修改,关键字段为<s_perk></s_perk>  以执政官特性为例:
找到<s_name>adv_perk_fr_impr_archon</s_name> ---> <s_perk>perk_fr_impr_archon</s_perk>项,然后搜索perk_fr_impr_archon函数,修改后的显示如下:
                        <Item>
                                <s_name>perk_fr_impr_archon</s_name>
                                <s_perkType>Fraction</s_perkType>
                                <i_manaUpkeep>0</i_manaUpkeep>
                                <Conditions>
                                        <ClientConditionData>
                                                <s_client>ownerFraction</s_client>
                                        </ClientConditionData>
                                </Conditions>
                                <Effects>                                                                          特性的关键字段
                                        <ModifyCityLimit>                                                     最佳城市数量
                                                <i_value>2</i_value>                                       +2
                                        </ModifyCityLimit>                                      
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>                        
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>       研究产量
                                                        <f_value>20</f_value>                          +20%
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyCastingTime>                                               全施法速度
                                                <i_modifier>10</i_modifier>                            +100%,这里1代表10%
                                        </ModifyCastingTime>
                                        <ModifyDispleasure>
                                                <i_value>-5</i_value>                                     每回合不安-5     
                                        </ModifyDispleasure>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Mana</s_resType>              法力产量
                                                        <f_value>20</f_value>                           +20%
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Food</s_resType>             食物产量
                                                        <f_value>20</f_value>                           +20%
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>               金钱产量   
                                                        <f_value>20</f_value>                           +20%
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>                每回合金钱产量
                                                        <f_value>20</f_value>                            +20金钱
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>          每回合研究产量
                                                        <f_value>20</f_value>                             +20研究
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                </Effects>
                                <Terminators/>
                                <b_isGood>true</b_isGood>
                                <b_isEnchant>false</b_isEnchant>
                                <b_isChangeMoveType>false</b_isChangeMoveType>
                                <s_dlcId/>
                                <i_dlcIdIdx>0</i_dlcIdIdx>
                        </Item>



4:开局八神术特性同选:
只要把八个神术特性的<i_radio>1</i_radio>字段改为<i_radio>0</i_radio>即可,特性选择上,神术选择不唯一,可多选


未完待续。。。。。。。。。。。。。。。

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