10年前,阿斯·布拉克(Asi Burak)开发了一款旨在鼓励巴以领土争端中的敌对双方更好地理解对方观点的视频游戏。巴以问题或许不会尽快得到解决,但互动游戏的作用已经不再限于娱乐,其还可以被视为推动世界变得更加美好的工具,未来网络游戏将发挥更多的积极作用。 下周,布拉克举办的第十一届“游戏推动改变”(Games for Change)节将与纽约翠贝卡电影节 (Tribeca Film Festival)合作,共同宣传视频游戏,以改变人们的对视频游戏的固有印象,即这个全球规模达到390亿英镑的行业仅仅以战争、城市动乱和中世纪的幻想为主题。
“人们认为游戏很有力量,但他们同时害怕这种力量,”布拉克说,“人们认为游戏肤浅、暴力和幼稚,我们需要改变这种观念。”