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[讨论] 冥夜MOD玩了几天,说几句个人感想(发几句牢骚)

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发表于 2014-4-17 23:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢MOD组的辛勤劳动,咱也曾尝试解析内部文件,最后放弃了
这次创造内存代码和历代差距倒是不大,文件修改真心复杂……看到小组还要做战国传剧情本人不得不佩服一把
然后来看看有哪些美中不足的地方

一、分布问题
这个貌似已经有人提出过了
MOD的武将是基于原作武将修改的,可是导致很多武将的特性和家族主义、本据位置对不上号
结果就是拿着骑兵特性家住九州,一堆铁炮而马的数量是那完美的数字……反之亦然


二、中后期太没悬念
有人要说原版也是一样……咱就觉得这MOD更加极端,原版有些大名AI致使其发展到一定地步就停下来不继续扩张,而其他大大名也灭不了他(信长不谈,那是主角光环)
冥夜MOD,在玩家不加以干涉的情况下13~15年左右
九州被巫女和日帝国平分,但最后肯定是巫女吞掉日帝国
中国平安京独大但无法统一,右边和魔神对接导致也没空去灭剩下的小大名
四国基本上空艇早早被灭然后互相牵制,中期被魔神各个击破吞掉一半
中原地区,冥夜如果中前期选择同盟远古女神而不是并吞则是三足鼎立,反之则两强对决
关东毫无疑问出云独大,和冥夜对接只是时间问题

究其根本则是武将质量
有人说,日帝国的质量远大于巫女……可是你们要看周围- -玩家不加以干涉,巫女8年就能统一北九州,而日帝国还在被美利坚顽强抵抗
最后双方武将比单纯计算6:4巫女有利,要是运气好点还能吞掉退魔忍补完大帝国系列统高武低的缺点
其他几个boss咱也就不多加品论了,武将数量不用说放眼过去一排80+90+,周围大名的武将全加起来有没有几个boss一线级多都是问题


三、武将四围
这其实是历代MOD的通病(咱不是很清楚是不是一个小组的出品,不过就看标志性人物老赛……)
咱倒不是说这个谁谁应该有多高,大家都是400那也没啥趣味了
但你也不能太离谱是吧,而且这个小组一向偏爱E社,尤其偏爱老赛(个人)……奈何创造不比天道,个人武力无双也回天乏术,老赛只能二选一被魔壳或TRY吞掉
题外话:小组说有伪娘,咱表示伪娘没关系,天满和满子什么的……你老赛要多近视才能看成伪娘!?还请明确标注含“有男性角色,而且还是开后宫的男性”

举几个例子哈
中国地区就说平安京,安培一昏君暴君九尾大妖(原作最终boss)居然统比武高,不说和将门一样前8后9,统武对掉下差不多?
日帝国帝的统居然初始值破百OTZ你让一干征战沙场的老将脸往哪里放,退一万步讲你也就和男主正妻同值90+吧
美利坚那个96也是一样,不过这边至少原作也是实际挂帅的财阀代表还有理可循,不像帝只是个偶像标志
中央……E社那些魔神女神,有几个真正领军一方过- -你武勇动不动90+破百咱也不说啥了,统帅全降个20咱看看差不多
Xuse辉光翼没参战,不然像天道一样一排70咱又要吐槽- -永远神剑同上,这边统帅降个10点差不多……然后时深姐7560你开我玩笑!?吕布关羽武力50是你你接不接受?
出云四神咱也不想多说,就是在几个boss里面出云也是别具一格,再加上地理位置清掉北边无后顾之忧

再次声明,咱不是要这个高那个低,但不能太离谱
曹操和刘禅政治同值、吕布智比武高、诸葛亮武力70,如果这叫平衡游戏的话,那就让平衡性见鬼去吧



最后,咱仅仅是发点牢骚说点想法,并没有批评批判的意思
当然如果制作小组能依次为参考加以改进,本人觉得非常荣幸
觉得咱这是无理取闹蛋里挑骨头则大可无视……
内存修改并不算麻烦,何况还有VAN大,开局修改几十个人物的耐心咱还是有的,这个MOD也有这个价值
更何况咱个人看着中文翻译的人名就会浑身不舒服,和大量人名比起来,这点四围数据只是顺便的范围


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