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[攻略] 整理一下各族独特的建筑Perk

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发表于 2014-4-19 07:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 伊鸦 于 2014-4-19 12:03 编辑

魔法之地 +亡灵    法师、牧师、机械+20%力量                     价值5星
银矿       +人类    战士、弓手+20%生命伤害+20%精神伤害 价值5星
硫磺       +Svart   战士、弓手、法师、机械+50%元素伤害   价值5星
Nevril      +精灵    除了机械和野兽外+1移动                          价值4星
驴           +位面    除了机械外+1移动                                    价值4星
银矿        +兽类    野兽、牧师+35死亡元素双抗                   价值3星
南瓜        +亡灵    野兽、法师+25生命元素精神三抗            价值3星
南瓜        +兽类    除了机械外所有+3再生                            价值2星
琥珀        +精灵    所有类型+45精神抗                                 价值2星
魔法药草+位面    牧师+20%治疗量                                     价值1星
魔法节点+位面    牧师+20%治疗量                                     价值1星

另外两个新种族的城市不用资源本身就提供独特的Perk建筑:
Svart族矮人钢          战士、野兽、机械+20%力量                   价值5星(在矮人资源上的建筑Perk是一样的)
位面族独特的法师装甲   法师、牧师+15元素抗性                    价值3星
位面族独特的大法师传统 战士、野兽、弓手、法师+20%力量 价值5星

价值都是个人评价,大家不必在意
看到吐槽的同学很多还是说明一下,我对抗性Perk普遍评价略低,因为玩法注重侦查和进攻,对方减血后伤害自然就低了
抗性中感觉元素抗性最重要,其次近战死亡远程,生命和精神属性的攻击本就不多,加上去大多数情况下也只是数值好看

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