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[火星] mod冥夜之道途火星體驗與廢建議

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发表于 2014-4-23 22:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sonny1129 于 2014-4-23 22:17 编辑

首先要肯定此mod跟大大感謝mod製作團隊的辛勞


你們的辛苦,創造出了一個有想法,畫面跟音樂皆美的mod
P.S最下面本人小小廢文建議出版上大大們沒提到的部分給製作組參考

在統一MOD原版設定以後我使用了FUN.MOD.9難攻版P檔設定很火星的亂玩看看XD
P.S攻城包圍速度MOD原本設定是10>5難攻版砍成5>2,攻城包圍要包到天荒地老,建議玩此版要先確實做好外交不然會GG

一開始先來分析冥夜一族特性型

如上圖1城主人選可以發現優先順序分別為(主角除外,數字是修改器裡的序號)
12希羅(修練目標戰神類似鬼)>25麒麟(捕縛)>28遠野奈美(姬武將)>22櫻水香麗子(后宮類似副將)>
6清瑞(找無)>28龍尼(丹舞類似先驅)>29遠野紗彌(魔導炮類似大筒)>2織部(鬪姬類似夜叉)>4音羽(慧眼)(已配入主城戰法隊)>11羅塞(龍騎士類似野戰名人)
P.S值得一吐的是修改器裡性別都是男...期時這是yooo...mod?!

我給主城設的隊伍是(初期手合專用XD)
如下圖2

分別是影夜+音羽+白菲(這MOD戰法隨便配都很猛阿=.=沒啥難度,只不過就怕AI也是隨便配就很猛XD那新手建議拋棄手合比較划算-.-...)

前兩個月就最佳化人力配置囉(懶惰的使用全招回在逐城分配XD)
其他外交+5閒人就外交付近大名(反正開場錢糧頗多的),開發都先開發石高
p.s這邊發現一個bug..修改器裡有這個大名有個武將叫清瑞,實際遊戲裡找不到這個武將-.-
如下圖3開場一個月狀況

打開整備發現全都是lv2狀態,挑城旁的路整到lv3,冥夜城(那古野城)改建成5農4兵1商配置
這場我使用的是全外交開局法(FUN限定)+5以上的就優先去外交到20賺外交收入

如下圖4(今日上傳復健額滿改天補圖)
1615年11月附近各種大名開始締結同盟各種開戰,就是沒人打我QAQ



繼續拼命賣糧外交拼內政建設修路等各種農,等待電腦幫我打掉些附近小大名的城防耐久QAQ
這時後覺得正好缺女僕,先把目標定為女僕天始單主城大名吧不過有4000耐久耶(fun版城防1耐可抵2~3兵)日文國出了3500兵+援軍去打一定打不下XD要趕快外交盟友開發近攻路線囉!
如下圖5

怒丟家寶給每爾奇亞(女僕天使旁邊那位)
如圖6

剛丟玩才叫我協防(浪費家寶了我哭)
如圖7

一陣亂戰既然答應協防就勉強派兩隊去觀望吧XD
如圖8

1616年5月推倒女僕準備完成出征(梅爾同盟,某日文國40信用)
如圖9

這時候剛好特性1隊也練的差不多了
織部(?還沒練出來)+遠野紗彌(魔導炮)+櫻水香麗子(副將)
如圖10.11


讓他去打音羽城吧(女僕的協防大名)XD
如圖12

只有一條海路可以近攻要繞路準備包夾
如圖13

P.S分城石高開發到兵舍沒紅色就可以停了改狂開發兵舍
如圖14

怒包圍
如圖15

大蓋損失30~50兵手合KO掉
如圖16

攻城期間猛丟寶XD(還好之前狂外交20許多國收入起來了)
如圖17

攻城失敗XD....上方一直來援軍(之前外漏掉一國沒想到援軍能全家從這麼遠跑來幫他阿~已哭
怒退!好吧我承認難攻版初期攻主城真的很難XD)
如圖18

不過還是有收穫,運氣好抓到一個武將還可以登用XD
如圖19

打到限在第一個被滅的大名QQ
如圖20

這啥狀況!?我想要處決的選項!!
如圖21

結婚吧?!XD
如圖22(今日上傳復健額滿改天補圖)



第二次侵攻,跟他曾有染跟現任小三都是我同盟了~怒!
如圖23(今日上傳復健額滿改天補圖)



燒了四五個月終於攻下第一個大名拉Orz
如圖24(今日上傳復健額滿改天補圖)



開菊到現在農了三年多終於可以使用政策了淚牛滿面...
續待....



原版MOD設定的小建議
武將設定方面:


首先不太清楚製作組的mod製作方向,想先請問是否當初
1.所有武將全部砍掉重做
2.原本武將全娘化


這兩個會選1是否是製作成本考量(成本可能是指..心力/時間/技術?)
總之選1.或許砍掉重做初期比較不麻煩,但是會造成初版跟原版比較上較吃虧


目前:
特性s級跟戰法許多過強重覆,沒原版設定有層次,導致新手手合必要性極低(你是s戰法一堆我也是..我還是靠地圖夾擊容易些吧Orz,原版也會有這種狀況不過只是在後期),地圖會戰又較少變化(特性很多人名型都鎖了此mod裡面只挑了一些,跟戰法有點類似狀況)


未來:
以上只能靠慢慢修正平衡跟新增特性/戰法/武將等修正,雖然初期比較..但是要捕完到跟原版一樣程度或超過是一條比選2.更漫長的道路(辛苦了)


選2.的話至少可以保持原版所有優點,只要稍為把缺點改掉(比如真的武士再手合並沒有作用,斬殺武將獲得特性過少且不能自選),跟新增一點點原版沒有的特性跟戰法個人就覺得很完美了,畢竟原版複雜的設定是經過龐大團隊建立而來,要整個砍掉重做,要贏勢必要付出更多心力


登錄系統:
目前:沒有
未來:是否可以考慮開放武將登錄,自行匯入武將來補足武將特性戰法過少的問題


生姬系統:
目前:沒有
未來:或許考量增加猥娘軍團且把設定改成結婚後才會生姬(或是增加生姬機率)或許可以造成猥娘爭奪戰!?


戰國傳:  (MOD最值得玩又可以發揮創意的地方)
目前nly1
未來:或許考量每個大名都新增一個戰國傳(跟原本動漫劇情有關),然後把原版的隨機戰國傳都放進來,才不會選不同武將大名開頭都一樣


其他還有多餘的時間:
可以再把熱門動漫或自創大名的戰國傳做接續,讓一個戰國傳解完有下一個直到接近統一完整rpg體驗XD(不喜歡RPG的就不接戰國傳就好QQ),有點類似原作的信長戰國傳模式(原作用歷史MOD有動漫的劇情可以參考),但是可以增加很多原創的創意來讓遊戲更有趣..
比如某戰國傳,
觸發條件:有武將行軍三年沒回家
達成條件:行軍到地圖角落某小島
獲得獎勵:獨有特性行軍速度最高


觸發條件:大名斬殺100人
達成條件:放生武將50人
獲得獎勵:特性神捕獲範圍距離超大且機率超高


觸發條件:同時擁有某某主城
達成條件:該武將到某地點觸發劇情
獲得獎勵:增加金錢或槍馬同時該主城變成超級城(開發値/人口超高且附近地點自動築滿三等營寨)


等等...RPG的東西太多創意可以去搞


內政&政策:
目前:未變動
未來:
政策或許建議在原版基礎上可以把政策跟大名做連結就好(連結就是指各動漫大名皆有獨有政策即可),畢竟要全改動的話必須要有全面的設計,要投入許多心力跟時間的
其他還有多餘的時間:
可以研究把內政建設跟政策還有經驗做掛勾連結,比如:大名全屬+9獲得某特性跟某獨有政策,該政策可以讓內政建設時間加速且開發效果增強



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