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[新闻] 《使命召唤:幽灵》最新升级 加入混沌模式

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发表于 2014-4-25 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

作为针对游戏bug的定期修正,《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》最新升级补丁为“灭绝模式”带来了阔别已久的“混沌模式”,“混沌模式”最初见于《使命召唤8:现代战争3(》中的Spec Ops 模式,在混沌模式中玩家将面对潮水一般源源不断的敌人,必须要想办法将他们聚而歼之,从而获得能力提升,以此来面对更为汹涌的下一轮进攻。目前该模式是否针对PS3和PS4尚不确定。以下是该模式下的完整挑战列表:

武器平衡:
  MTAR-X冲锋枪:降低爆头伤害加成 。
电子竞技:
  限制DLC中组队对抗和电子竞技模式下的武器使用。
反作弊:
  修复了Whiteout地图中码头的使用面积;
  针对Freight地图进行了修复,现在对于箱子的摆放位置不仅限于大门旁边了;
  针对Warhawk地图进行了修复,可部署位置不仅限于栅栏附近;
  反作弊机制全面改进。
附加修复:
  调整“控制赛”模式中的出生点位置,守卫者被抓之后的出生点不再靠近旗子;
  修复了4096错误;
  修复了在Hardcore中窃听器的使用可能性;
  修复了玩家在滑铲过程中系统会把滑动击杀视为非滑动击杀的问题;
  将默认的必杀技作为最后一个选项突出显示;
  允许玩家在接受组队邀请的过程中打开操作菜单;
  修复了玩家离开直升机机关炮后的音频;
  修复了击杀确认时核心音频的代称;
  在“闪电战”模式中为好友积分添加了适当的好友代称;
  当玩家想要加入另一个人的队伍,但是当前还在对方锁定的用户名单中时,系统会自动弹出一个对话框;
  当召唤的Night Owl死亡时,现在增加了一个特写;
  修复了由于人物场景平移造成的准行偏转的情况。
新特性:
  为“灭绝”模式增加“混沌模式”。
“灭绝”模式:
  稳定性和表现力提升;
  挑战模式提供更多技能点;
  休闲模式不计入排行榜;
  修复了当玩家在某一时间对场景造成大量破坏时,人物模型会被卡主的问题;
  修复了钻头位置的设置;
  现在装甲车在Tank Class技能生效时不受伤害。
“黄昏”章节:
  后加入、以观察者身份加入以及在Last Stand中的玩家现在如果没有触发特定情节将会被传送到最终的Breeder战斗中去;
  修正了玩家可以阻止Breeder在“黄昏”中召唤小兵的位置。
Mayday:
  改善了外星人的航道和路径;
  改善了外星人航道的墙壁和天花板;
  升级了Kraken的冲撞和冷却机制;
  修复了一些阻止创建组队的问题;
  修复了在某些情况当玩家使用Relic时无法将Rhino设成宠物的情况;
  改进剪裁机制,以防止玩家加入网络不良的位置中去;
  MAAWS的稳定性和轨道的改进;
  钻头一旦被固定,将不可以被Drillbot拆掉;
  取消了第一章的防守任务完成后Drill的图标;
  后加入、以观察者身份加入以及在Last Stand中的玩家现在如果没有触发特定情节将会被传送到最终的Kraken战斗中去;
  掠夺位置改善;
  在船体下部部署的物品将被移除,允许Mayday上层新的物品进行放置;
  Friendly Seeder Turrets将不再能阻止毒气弹的触发;
  英特尔的音效片段将在收集完成后播放;
  Kraken的电磁脉冲效应不再影响技能点菜单;
  修复了当玩家取消评分时评分机制会错误地让玩家收到积分的问题。
PC专有升级:
  修复了罕见的崩溃情况;
  修复了多人画面中组队邀请不能正确处理的问题;
  玩家从战队中撤出时会回到兵营。
Xbox One 专有升级:
  修复了多人画面中组队邀请不能正确处理的问题。
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