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[新闻] 《黑暗之魂2》死亡率比现实高23倍:受虐有瘾

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发表于 2014-4-28 10:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       闲的蛋疼的游戏媒体VentureBeat借由黑暗之魂2超越营火网站数据统计出了一些恐怖的游戏信息 - 目前仅限主机版。

  《黑暗之魂2》是以残忍杀害玩家著称的游戏,现在据统计,平均每42秒,就有一个玩家丧生。这是现实世界中人口死亡率的23倍。
同样悲催的是游戏中的敌人“追踪者”,虽然他们也很难杀,但依然每小时要死735次,每分钟12次。PS3玩家每小时杀他501次,Xbox 360玩家每小时杀他234次。PS3玩家中,每小时通关升天的玩家有235人,Xbox 360玩家每小时通关168人。两个主机加起来403人。

  不过相比之下,PS3玩家每小时殒命的平均人数有860人,相比之下Xbox 360玩家只死掉421人。

  每天共有1,146,166只猎狗死掉,以这个速度,全美国7000万条狗将在45天内被赶尽杀绝。到目前为止,有15.8万亿个灵魂在游戏中迷失,如果一个灵魂价值1美元,则几乎足够偿还美国17万亿美元的债务的大部分。

  有1600万玩家的死因不是摔死,被敌人打死,被其他玩家打死,被陷阱害死,还有5100万玩家死于高空坠落。
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