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[推荐] Steam上看到一个新游戏Endless Legend,做endless space的公司出的,有人关注过吗

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发表于 2014-5-3 09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也是一款4X游戏,只是背景换成了奇幻。看样子挺不错的,现在还在early access阶段,截几张图给大家看看:

steam上面的评论:

喜欢文明+奇幻风格战略游戏的朋友千万不要错过,对比最近出的2款奇幻4X游戏,EL胜在出色的细节和良好的微操管理上,以4X要素为分类来简单的介绍一下吧:
1.探索(eXlore):和文明5开局派侦查兵去开图差不多,EL也需要去探索各种遗迹,和野外部落战斗,寻找各种战略资源,奢侈品。但EL加入了英雄,任务和季节的设定,为游戏增加了不少RPG特色和可玩性:
(1)测试版暂时提供了4个种族,每个种族都有各自的特色英雄,分为远程,近战,支援三种类型,不同种族英雄的技能树不同,但发展分类很明确,分为内政,探索,战斗三部分,可随玩家战略需要进行选择搭配。同时游戏还为英雄提供了纸娃娃系统,从头到脚都可以装备各种不同的装备,但强力的装备需要不同战略资源和科技的支持。英雄不会阵亡,战败会出现在战争学院中,需要等待很长的回合才可以再次招募。
(2)每个种族都有不同的主线任务,在探索中也会出现各种随机支线任务,完成后不仅可以获得各种奖励还可以加深对种族背景的了解。
(3)游戏分季节交替,冬天来临时会降低粮食和金钱产出,同时部队的移动速度也会减半,并且视野降低。不同季节需要采取不同的内政管理和战略目标。


2.扩张(eXpand):游戏地图被划分成了不同的行政省份,每个省份只能供一个种族建造一座城市,这座城市会享受整个区域资源的加成,这在避免文明AI那种密密麻麻乱铺城的同时,也强调了EL探索战略资源和及时扩张的重要性,同时也会造成更为紧张的外交关系。虽然城市会获得整个省份的战略资源和奢侈品,但每座城市建造的位置还是非常重要的,因为每个城市的格子数一开始是固定的,每个格子依照地形不同分别产出粮食,科技,生产力,这些格子的产出之和就是你的综合国力,因此将城市建造在特殊资源或者有快乐奖励的奇观附近是非常重要的。随着城市的发展,可以建造新的区县(选定一个格子扩张三个新的格子),以降低人们快乐度为前提增加你的国力。不同的种族有不同的地形加成和perk,比如wild walker在森林地形会增加生产力,圣堂种族完全不需要粮食,需要将城市建造在金钱产出多的地形上。类似文明,EL还可以对内政进行细节化管理,既可以设定成自动注重粮食,生产力某一方面,也可以手动管理每一位市民。这在游戏中非常重要,每回合,每个季节,不同的时代细节化管理能对整体战略能起到关键性的作用。


3.开发(eXploit):测试版暂时为每个种族提供了6个时代的科技圆盘,虽然种族间科技略有差异,但都分为四大类,内政,军事,科技和扩张,每学满10个,就可以解锁下个时代的科技。同时EL还设定了影响力的这个重要的属性,每过一定回合,玩家就可以使用影响力为整个种族设定了总体发展方向(一个很多同心圆的帝国战略圆盘),也是上述四个方向,每层圆环需要不同时代解锁,消耗影响力和所获得的奖励也各有不同。战略不能随时调整,一旦决定需要一定回合后才能再次设定。影响力这个属性还可以用在英雄征服的野外部落的融合上,融合后不仅可以获得特殊兵种,还可以获得不同部落的特性加成。就连外交也需要大量的影响力点数,宣战和平谈判都是需要民意支持的。


4.消灭(eXterminate):EL中不仅英雄可以升级,各种兵种也可以升级。战斗在双方接触后在大地图直接展开阵型排布,不像英雄无敌那样需要切换画面,现代感和流畅感非常强。战斗节奏很快,每回合在为每个部队选定攻击目标和阵型后就自动展开攻击。在没有有利地形的情况下,速度快的近战兵种是远程兵的克星,同样远程兵种也是速度慢的近战的噩梦,随着科技的解锁还会出现新的兵种,合理选择英雄搭配不同兵种才是战斗胜利的关键。当然专注战略的玩家也可以以三种方式选择快速战斗(攻击型,防御型,原地型)。
游戏的不足:缺少快捷键的设置,种族特色兵种比较少,别的都能接受。测试版都这么好玩,非常期待正式版的上市!

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