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[讨论] 光之子 与 波斯王子 对比浅谈 [内含剧透 请谨慎进入 ]

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发表于 2014-5-3 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jobgene 于 2014-5-4 19:51 编辑

同为育碧蒙特利尔工作室的作品,同为天方夜谭的童话故事,同样都是我喜欢的类型,自然要拿来比较一番

Child of Light 与 Prince of Persia 的命名方式一致
不过来自奥地利的公主代替了来自波斯国的王子
这与冰雪奇缘的百合光芒遮蔽男性角色取向类似
身娇体柔的萝莉的比肌肉兄贵更引人注目
这大概是市场分析组所做的用户调查的结果

公主一开始就有自己的名字,Aurora (欧若菈),曙光寓意明显
而波斯王子从 1 到 5 ,名字从未出现,甚至在 4 中提到“人们叫我 prince”,
这可能只是开玩笑的昵称,也可能会继续模糊下去

奥若拉的红发随风飘扬,这与武者之心、王者无双、遗忘之砂的腰间红色飘带一脉相承,
相当于波 4 的围巾,这也可以看作是蒙特利尔工作室的标志之一
而时之砂,蓬松宽大的裤管可以认为是 POP 系列飘体的起源

奥若拉赤着脚,概念可能沿用了波 4 中 Elika (艾丽卡)的设定
萤火虫(Igniculus)收集祝福并用于治愈和战斗(妨碍),概念同样近似波 4 艾丽卡和光之种
气球和风车毫无疑问是波 4 的标志了
整体的童话风格(水墨雷曼 Ubi Art Framework)也和波 4 的卡通渲染取向近似
光暗二元论及其斗争也近似波 4,阿里曼与奥尔谟兹达被换成了暗之皇后和光之皇后,原因同上,冰雪奇缘
讲故事的天之声则近似王者无双,时之砂和遗忘之砂是王子的男声
偶尔出现的尖刺陷阱和解谜机关也让人想起 POP 系列
隐藏经验点也让人想起隐藏加血点
回合制的战斗不同于实时的动作,但用到的 光、水、火、土四元素及技能升级,在遗忘之砂中已经有风、水、火、土元素及升级
狮鹫则让人想起武者之心,制作组对此神兽是何等的有爱啊
地图风格也接近武者之心的时之岛,而地图传送则接近波 4


多角色组队区别于 POP,POP 系列最多两人
飞行区别于 POP,POP 系列只能跑酷
宝石和道具和委托也为 POP 所无
鮟鱇鱼风格也是本作独创
哈尔的移动城堡,也是原创吧,在森林中远远看到,还以为有武者之心的小巨人
渔村和龙宫的感觉很别扭
音乐绝美,人设略丑

时之砂讲到的有王子和公主(父亲基本是背景)
武者之心讲到的有王子和时之女皇(父亲基本是背景)
王者无双讲到的有王子和公主(父亲基本是背景)
波斯王子讲到的有王子和公主(公主的父亲基本是背景)
遗忘之砂讲到的有王子和哥哥(父亲和古老的水精灵基本是背景)
光之子讲到的有公主母亲和继母和姐妹(父亲基本是背景)
于是也能看到异性恋到移情别恋到同归异性恋到基友到姬友的进化线路(弥天大雾)
顺带一提,光之子和王者无双都讲到了贵族应善待民众


剧情上还有一些难以理解的地方,比如公主和母亲的死亡和复活,奥地利和雷姆利亚的关系等等,感觉不如 POP 系列严谨?
但是这本来就是讲给小朋友的睡前故事,找回星星、月亮和太阳都可以做到,就不要在意细节了吧(但是我还是很好奇)


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