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[讨论] 就不吐槽了,像版主说的,有人已经怨念很深了... 聊聊个人对于本款游戏的一些看法,或者说“条件允许可以去改进”的地方吧。

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发表于 2014-5-4 19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kxghhe 于 2014-5-4 22:12 编辑

关于游戏引擎,画面什么的,大的方面不聊了(主要咱也没那技术聊~),毕竟这游戏还不到2个G的容量,也不能太过苛求了, 就从小的游戏性方面来“唠唠嗑儿”吧。


丧尸AI



首先这个丧尸的AI呀。。。普通丧尸只能说还行,这类游戏都是那么个意思,普通的就冲上来咬呗。 可在一些“变异种丧尸”的方面,就弱到不行。。 丧尸类题材游戏玩儿了不少,里面的“变异种丧尸”大多大同小异,也就是形象设计的不同而已。


先说这个“尖啸者” 本来应该是最致命的,好汉架不住尸多嘛, 可咱们这位尖啸者也太厚道了。。。晃晃悠悠的像是个双臂残疾饿到走不动道儿了的饿殍不说。。还只有离近你才会“喊尸”,,而且就算一对一用近战去搞定它,也并非什么难事,一被连招什么都叫不出了, 威胁指数直降谷底,变为个鸡肋。 其实只要稍微把它给改进一下,只要玩儿家被这“残疾饿殍”给发现了,就立马开始”喊尸“难道不行么?这样才有它的致命性特征吧,同时也能体现”潜行“和”远程武器“的价值。


再来说这个“主宰”(巨无霸大胖子) 冲撞什么的还行,躲避不及也死的挺难看, 可这家伙竟然连个小车都弄不动,更别说掀翻了。。(《求生之路》的TANK,直接一拳就能你的小破车给打飞出去翻几个个儿。。。)   而。。对付咱这大胖子丧尸,围着个小破车兜圈子,逮住空挡磨一磨就解决了。。。动能太差。。


“绿皮”凶猛丧尸,这个还行, 行动迅速,跳来蹦跶去的, 挺像《求生之路》里的“亨特丧尸”   还过得去。



“大肚儿装黄屁”那个丧尸,叫什么名儿我都忘了,因为实在是没威胁,没特色, 和尖啸者一样的鸡肋,不过咱这位到不是饿的走不动道儿了,到像是吃撑了出来遛弯儿的。。。慢慢悠悠的闲庭信步,除了爆开以后的一股黄屁能让人僵直一两秒,完全没威胁,(话说谁会等他爆开还去闻屁?。。。)

“军人丧尸” “防弹警察丧尸” 就不说了。。不知特色在哪儿。。。和普通僵尸都没啥太大区别。。上去砍就是了。。反正枪械也是渣渣。。。


再来个硬伤。。。“车顶无敌”!无论你是变异种丧尸,还是普通丧尸。。咱爷们儿有车。。再小的破车,那往车顶上一站,“英姿飒爽”的。。咱爷们儿就无敌了,,你丫会爬墙又能咋的? 可就是不会爬车顶。。。所有丧尸都围着你站着的小破车罚站,既咬不到你,也没一个想要爬上来的。。。是的,当你有了辆小破车,丧尸多的时候,那就爬上去吧,包你一秒变“演讲者”。。。想站着撒泡尿都很悠闲。。。 (这让《丧尸世界大战》里那些爬几层楼高!甚至搭人梯把飞着的直升机拽下来的同类。。情何以堪呀。。。

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游戏性设定


“擦屁股司机“


无论你控制的是哪个角色,他/她们都应该有一个共同的响亮名字 “擦屁股司机“!,这个大家应该都有所体会,无论你是想到处去探索收集点儿什么物资, 还是想找点儿什么武器装备,你家后院儿那群瘪犊子玩意儿!从来就不会给你这个时间,不是这个被围困了,就是那个要死了!什么感到愤怒、绝望的还算轻松的, 你就是一永远都在四处救火的“擦屁股司机”。。。没”过劳死“都算你命硬!。。 什么是”沙盒“或”仿沙盒“呢?最重要的一点就是”自由性“啊!无时无刻不给你整点儿事儿出来让你去擦屁股,而且频率还超高,有时一下整出仨来都要嗝屁儿了!。。相互还离得超远的位置,倒要看你去给哪个擦屁股。。。。

就不能把主线也好,支线也罢, 柔和一些的融入游戏进程吗?非要动不动就几个弱智儿出去让虐的要死要活的。。不赶紧呼叫“擦屁股司机”去给擦就完犊子了,就那德行还敢自己一个人儿往外溜达呢?。。


好不容易开着辆小破车东奔西跑的给众人擦完屁股了。。。得,人家屁股刚干净了就非要运动运动跑步回家,眼见着还没跑出视野范围呢,就又给一群丧尸围住要撕巴了,可你这儿还有别的屁股等着擦呢, 那你是救还是不救?。。。特么的!就让丫拉裤子里去得了!。。

能特么给点儿时间让去找找装备 自由探索么,作死也不带这么作的。。。

至于这些“喜欢送死遛弯儿的小伙伴儿”  我想,设计者原本是想丰富游戏的“事件性”,可是却忽略了这类事件出现频率的问题,反而把游戏“自由性给绑架了“,让一个仿沙盒游戏变得如此“累人不倦”。

还有,给弱智小伙伴儿们配好的枪支,都好似当擀面棍使的,还离着老远呢,就提着近战冲上去和丧尸对干!?根本就不给你放一声儿脆响的! 这竟然还得靠玩儿家自制的MOD来解决, 游戏的发展趋势,有MOD功能的确实是锦上添花,能在一定程度上增强游戏的趣味性,在这方面最成功的就是咱们熟知的“少女卷轴系列”老滚5, 可若连游戏的基本层面都要靠玩儿家的MOD来完善,,,那就有点儿太说不过去了吧。



营地建筑,我的地盘儿谁做主?!

为毛所谓的”内置建筑“就不能拆除? 不能升级? 我家阳台想养鱼还是想做饭,还是拆了建澡堂, 管得着么?   还别跟我说什么”东西放不下“之类的”逻辑问题“,  在外面搭的那些小破帐篷,里面是有多少家当一目了然,就塞不进里面的房间了?


夜里也能跑的“高阔吉”太阳能蓄电池汽车???。。。

这个就不用多说了吧。。 一辆车从来不用加油,朴实的外表下却有着一颗纯“高阔吉”的引擎。。。。


忍无可忍的一次性用品

为毛我背包里不用的东西,就只能”摧毁“?。。那么多大锤,撬棍伍的,我不用就不能先放在柜子里?下次再来拿吗? 非让我吃了它们么?就地胃液溶解大锤?!你丫胃酸也太强了吧!?还是说想告诉我这些玩意儿都是”一次性“的,抓一次放下就坏了?这特么的什么逻辑?。。。

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枪械的渣性能

近战武器的实用性全面压倒枪械。。。什么伍的桌子腿儿,老头儿拐杖的,完爆自动步枪,狙击枪。。。 你让那么多丧尸题材的游戏情何以堪?。。。那各种各样的枪械,面对丧尸就是个“战五渣”???


还有这狙击枪,开镜时就是画面拉近了那么一点点。。。嗯。。。就一点点。。。都别说什么可不可换第一人称视角了,就是给个狙击镜开镜的画面也成呀。。。


关于什么枪械配件,以及自由组装。。就不提了。。说多了都是泪,能把基础的枪械特性给完善下,贴近下基本逻辑,就阿弥陀佛了


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人物建模

首先,鉴于游戏大小,咱不敢要求你像老滚5一样能自设精细的建模细节。 可一个小镇里面儿,也不能都是这些“歪瓜裂枣儿”吧。。。总得给个把人模人样的吧。。。不要求你像朱莉、布拉德皮特那样儿的,可至少也不能都一个个的流浪汉和酒鬼模样吧。。。



人物特性
这个单方面还不错,人无完人,由各种各样的个人特性,来影响专精和特长属性,这点是值得肯定的。  可还是忍不住想问,这镇子里的老人和小孩儿都死光了么?。。。。非要个个都能上场和丧尸来两下么?完全可以设计一些老人和小孩儿的幸存者,拥有自身的特性,营救以后在营地从事内务工作,比如特长是学者,或者种植之类的,这样不是更具真实感么。


尸潮攻营


不说了。。。你就建几个哨站埋俩地雷,啥都见不着了就。。。


?~ 说不吐槽的,咋又吐槽了捏?... 槽点太多,实在忍不住,就这么着吧~...








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