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[原创] 攻击类建筑特性一览

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发表于 2014-5-6 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-5-21 12:33 编辑

建筑
特性
支援职业
建造种族
所需资源
评价
兵营
老练(10%力量)
弓手,战士
全种族
2星
学院
学院教育(10%力量)
法师,牧师,器械
全种族
2星
矮人锻造厂
矮人钢(20%力量)
战士,野兽,器械
全种族
矮人聚居地(斯瓦特不需要资源)
3星
养蛇室
蛇水(20%力量)
弓手,牧师
全种族
沙华鱼人村庄
3星
附魔师作坊
附魔武器(25%元素)
战士,法师,弓手
全种族
魔法节点
2星
牛头人迷宫
迷宫专家(30%近战)
战士,野兽
全种族
牛头人洞穴
2星
铀工厂
未知喷射(50%力量)
全职业
全种族
5星
银制武器库
银制武器(20%精神20%生命)
战士,弓手
人类
3星
烟火实验室
烟火(50%元素)
战士,弓手,器械,法师
斯瓦特
硫磺
4星
转换中心
魔法塑性(20%力量)
法师,牧师,器械
亡灵
魔力场
3星
大师殿堂
大师传统(20%力量)
弓手,野兽,战士,法师
位面挺进者
4星

由于汉化版本的原因,可能翻译有所差异,不过词义相近应该能看懂。
制作匆忙,如有遗漏的话,请见谅。

战士合计获得力量加成:老练10%,矮人钢20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:附魔武器25%,迷宫专家30%,银制武器40%,烟火50%,累计总和=145%
       总计基础攻击加成=(1+1.45)*2.376=5.8212
战士从建筑上获得加成为5.81212倍基础攻击。(只是单纯算建筑加成,如果算上升级加的特性和附魔等,倍数更大,类型攻击和力量两者就是基数和系数的关系)
弓手合计获得力量加成:老练10%,蛇水20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:附魔武器25%,银制武器40%,烟火50%,累计总和115%
       总计基础攻击加成=(1+1.15)*2.376=5.346
弓手从建筑上获得加成为5.346倍基础攻击。
法师合计获得力量加成:学院教育10%,未知喷射50%,魔法塑形20%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:附魔武器25%,烟火50%,累计总和75%
       总计基础攻击加成=(1+0.75)*2.376=4.158
牧师合计获得力量加成:学院教育10%,蛇水20%,未知喷射50%,魔法塑形20%,累计倍数=1.1*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:无
       总计基础攻击加成:1*2.376=2.376
野兽合计获得力量加成:矮人钢20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.2*1.5.1.2=2.16倍
       合计获得类型加成:迷宫专家30%
       总计基础攻击加成=(1+0.3)*2.16=2.808
器械合计获得力量加成:学院教育10%,矮人钢20%,未知喷射50%,魔法塑形20%,累计倍数=1.2*1.5.1.2=2.376倍            合计获得类型加成:烟火50%
       总计基础攻击加成=(1+0.5)*2.376=3.564






攻击特性一览表.xml

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