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[03.01][魔兽-道具]关于+6属性宝物的终极研究

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发表于 2008-3-1 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近BM头环流相当流行,带3~4头环的BM砍AC像切菜一样,直接A在DH身上也受不了~~~
  于是有人说:3个2级宝物的头环相当于3个4级宝物的+6属性,都是3属性+6,占3个物品栏,但
是头环的价格连+6属性宝物的一半都没到,而且一开始就可以买。
  马上就有人反驳:对于BM来说敏是最好的,如果是3个+6敏的你还能说和3个头环一样吗?
  然而真的是这样吗?
  我们首先来分析一下+6属性宝物的具体效果
  +6敏捷:12%攻击速度,1.8护甲,敏捷型英雄+6攻=0.8个加速手套 + 0.9个+2指环 + +6爪子
  +6力量:0.3点/秒回血速度,150生命,力量型英雄+6攻=0.15个回复戒指 + 血牌 + +6爪子
  +6智力:0.3点/秒回魔速度,90魔法,智力型英雄+6攻=0.2个艺人面罩 + 0.6个魔牌 + +6爪子 如果按效果的百分比来算价格的话,

  +6敏拆成3个宝物就是100+112.5+125=337.5金
  +6力就是45+350+125=520金
  +6智就是80+240+125=445金
  把+6属性宝物拆成3个物品来看
  +6敏捷的价值远不如+6力量,+6力量所带来的150生命的价值就超过+6敏捷给敏捷英雄所有效果的价值
  当然,也许你会说:+6攻击在不同的英雄身上的价值显然不同,如果有一个+9的爪子,你是要
给剑圣还是TC?或者说你是要给DH还是PD?
  的确,一般来说+攻的物品给敏捷英雄最好,因为他们一般攻速很快,而且可以持续输出DPS。
  其次是给智力英雄,虽然攻速没有这么高,但是也可以在后排不断攻击。
  而力量英雄主要作用是强大的技能和肉盾,他们有一半时间在不断走位,攻击力给他们显然是最不合算的。

  可是这能弥补将近200金的价值差距吗? 为此,我做了一些实验(每组10次):
  测试1
  1级DH单挑,一个带+6敏,一个带+6力量
  实验结果是带+6敏的9:1获胜,可是平均剩血只有20点左右。
  这个结果其实并没有太多的说服力,因为等到能拿到+6属性的宝物的时候DH不会只有1级,所以~~~

   测试2
  3级DH单挑,一个带+6敏,一个带+6力量
  实验结果依然是带+6敏的获胜,平均剩血30多
  这次实验结果和第一次差不多,可是如果DH在带上毒球会如何呢?

   测试3
  3级DH单挑,一个带+6敏和毒球,一个带+6力量和毒球
  这次实验很接近,带+6敏的7:3获胜,平均剩血只有个位数(一方一死马上读另一方血量,保
证不因为毒球持续伤害而影响血量)

  可以看的出,即使是对于DH这样的敏捷英雄,+6敏并不比+6力量好多少
  更重要的是,到了中后期DH的DPS主要体现在毒球和MB上,直接的攻击效果和熊群,鹿海,
AC+DOT的攻击下甚至可以忽略。

  从这个方面来看,对于DH,+6力量要比+6敏捷更重要也许你还是不服气,如果是BM这样越到后期越需要DPS的英雄呢?这里还有一组实验

  实验4
  2个BM分别砍2个DH,一个BM带2个+6敏捷,另一个BM带2个+9爪子和1个+6爪子
  实验结果,带爪子的BM以6胜3平1负胜出(有3次都是DH同时死,我也很惊讶)
  可以看的出来,332级的宝物在输出DPS的效果要比44的宝物好,入手难度也小,价格也便宜75
金,可是这样的爪子配比要3个物品栏,而且+6敏还多了3.6的防。对于BM来说这2组宝物算打了平
手吧

  前面一直在说+6敏和力的宝物,结果+6智力的不服气了:我也要实验!!!
  可是+6智力最主要的属性是多90魔,这在单挑实验中没什么用,所就纯理论分析吧(法师长
袍:我要投诉!!)
  +6智力,这个本应该给智力英雄的物品却更多出现在力量英雄身上。同时有FS和TC,往往给
TC,同时有DK和NAGA,往往给DK。
  如果NE2发NAGA3发PL,恐怕一般也是给PL用的。这样一个宝物究竟有多大的价值呢?
  PD一口火70魔,MK一个锤子75魔,DK一个C75魔,TC一个W100魔地板90魔。这是最常出现的
力量英雄的技能耗魔。一个+6智力保证了这个英雄可以多用至少一次的技能。
  LICH NOVA125魔,AM水人125魔,FS闪电120魔,NAGA闪电110魔。这是最常出现的智力英
雄的技能耗魔。显然,一个+6智力的宝物并不能支持英雄多用一次技能(看概率了)。
  而且LICH可以吃KL补魔,AM有光环,FS和NAGA的电效果显然没有上面力量英雄的技能强
大。注定这是一个更适合力量英雄使用的物品。
  PD3级时魔270,4级魔285,5级魔315。在没有魔瓶的支持下可以放2个左右的酒火,而开战22秒
后第2次火的CD到了的时候会发现没魔放第3个火了。
  这时如果有一个+6智力的宝物,22秒后还可以放一口火(不放酒,酒的CD是12秒,火是10
秒)。也就是说,有了这个物品,每一次正面战斗PD都可以多输出100多点的范围伤害,相当于浪费
对方一本群补,这是非常划算的。

  当然,不能不考虑到PD先前会吃过智力书或者有+3智力的宝物。这样的话多的90点魔则是让第
3次纯火变成酒火连击。可以多造成70(3级)/105(5级)的持续伤害并且附加MISS效果,也是相当
值得的。也许有的人就会想了,力量英雄太舒服了,+力和+智的物品都给他用,相当于大半个头环的属性了。

  可是,还有一个英雄,对于3种属性都有很高要求,那就是守望者。
  力量可以强化她脆弱的身躯,敏捷可以提高她的DPS和护甲,智力可以保证她多放一次半的暗
影突袭。也许就因为那90点魔,可以追死对方的英雄或者多放一次闪烁得以生还。
  既然3种属性对WD都有很大的帮助,那么我们为什么不在首发WD的时候给她买头环呢?对于
WD来说,1个头环的价值远远高于1个AC,多买2个头环,少出2个AC,MF效率差不多,但是对敌
人的压力则要大的多。

  当然,和BM不同,WD身上血瓶或无敌,保存,毒球,鞋子都要有,而BM出了头环还需要的只
有鞋子,所以可能到后期会发现物品栏装了头环后放不下毒球之类的情况出现。

  不过人是活的,首发WD时2发英雄一般是KOG或者PD。如果是KOG就把毒球给KOG,如果是
PD就把头环给PD,都是很不错的选择。

  这个WD头环流只是本人的想法,没有经过实战测试(WD用不好),所以想这么打的朋友请慎重!结论:
  +6力量的腰带更多是作为一个加强版的血牌出现,所以优先考虑容易受到攻击的英雄。
  比如同样是DH+PD,对方UD以天G或者ZZ为住,肯定会优先秒PD,否则酒火对这些贫血单位伤
害太大,所以+6力的给PD。

  对方以毁灭或者胖子为主,DH的毒球和MB的作用不比酒火小,而且DH血少更容易秒,所以UD
会优先秒DH,这时+6力给DH用。
  +6敏捷应该说是最差的一个,大部分情况下他只是为了剑圣而存在。DH拿了就去换个无敌或群

补吧。
  +6智力则是优先给MANA少而技能强大的英雄用。例如PD,TC,MK等等。
  比如HUM内战AM+PD,当然是给PD。不过有一点要注意,当没有这样的英雄时,+6智力完全
可以卖掉。

  最明显的例子是HUM出AM+NAGA,虽然2个都是智力英雄,但是如果打到+6智力的法师长袍,
换成群补要划算的多。(当然要考虑到DH的MB,所以具体情况还是自己把握)

  再或者NVH,NE是DH+NAGA,在有大量鹿的情况下+6智力也明显不如一本群补有用。毕竟那
时NAGA完全可以关冰箭只放闪电,减速小过小鹿就可以了,冰箭只在必要的时候手动释放。而有
大量鹿的话群补是很关键的。

  初期买装备的目的有2个
  一是加大给对方的压力(例如BM头环流)
  二是减少对方给自己的压力(例如EI上NE内战的DH小宝物流)
  而WD装备头环是一举两得的效果,理论上来说是最赚的。
  最后写一下个人对WD头环流的具体路线。取2个比较常见的例子。

   1.TS上对战UD
  双BR练级,把自己家旁边4个点练完到3后把12级装备类宝物中的攻击爪子,防御指环,加速手
套,敏捷鞋子,隐身斗篷卖掉。留头环和力量手套,智力斗篷。然后再买头环和鞋子。AC出3个就
够了,依靠双BR,机器人和双头环的WD足够守下来。
  2.LT上对战ORC

  如果出生点在商店旁边,WD出来后立即去商店买头环然后去中间找剑圣。同样,在神庙打到的
2级宝物除了头环都卖掉,再买头环,头环2~3个就可以了。
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