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[原创] 罗马2玩家强化MOD

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发表于 2014-5-9 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jhd218 于 2014-5-26 23:47 编辑

data.rar (151.91 KB, 下载次数: 1062)
版本1.11

解压后放在游戏目录里,进游戏选择极难难度开局就OK

作用简介:
省略。。。。。。
。。。。。。
。。。。。。
。。。。。。
给玩家所有单位增加一个战斗技能,其作用是增加视野/士气/战斗力/远程格挡
给玩家将军单位增加一个战斗技能,其作用是增加生命值/精准/射击频率/攻击/防御/盔甲/盾牌与远程格挡(可惜的是我没找到DB目录内减少将军死亡概率的数据在哪,有谁知道请告知一下)
玩家将基本上可以控制其内阁议会
敌人事务官对你作用大幅降低,除了一些固定事务外,它们很难干扰你
。。。。。。
。。。。。。
把将军与事务官能力上限提高到30(超过20效果等于20,不会归0)
驻守城市弹药+50%
玩家与所有ai外交-20

ZZZ_1.11.ai.pack使得ai变得更好战(如果不喜欢就删掉这个文件)
ZZZ_1.11.garrison.pack给迦太基城市添加了漏缺的守备队:利比亚标枪兵;给东方都市添加了:东方投石兵;增加埃及漏缺的守备队投石兵
ZZZ_1.11.amm.pack把后勤科技和后勤技能的弹药增加削减到10~25%(如果不喜欢就删掉这个文件)
ZZZ_1.11.text.pack把斯巴达的“边民”改回“庇里阿西”(如果不喜欢就删掉这个文件)

lua_scripts目录下的两个文件
export_experience.lua是每回合+玩家君主18点经验(20回合加满)和新招募事务官+32点经验,不喜可删
export_triggers.lua是给玩家将军固定三个特性:疯子+日耳曼之王+凯旋(凯旋秩序点数+2),使玩家事务官少得到坏特性



***把传奇难度的一些修正数值修改到极难难度上,由于MOD没有对玩家经济有什么加成,所以普通玩家用了玩起来也是有点难度的,至少要清楚游戏基本的经济理念,度过艰难的开局才行。
***游戏ai会非常好战,尤其是小势力极其狂暴,我自己开了盘汉尼拔家族的迦太基,由于外交劣势,结果小弟反叛,周围小国全部冲过来围殴,只能不断守城防御;搞笑的是ai罗马也被围殴的奄奄一息。

PS:我会根据我自己玩这个游戏的感觉而修正一些数据更新,具体时间看帖子修改日期

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