3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3684|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[分享] 最高难度下,进阶分析.反驳那些8小时通关开作弊其一路开说没有硬直的人们儿!进来!!!

  [复制链接]

20

主题

1048

帖子

1116

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
13
金元
10642
积分
1116
精华
0
注册时间
2008-11-18
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-5-10 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hellsheng 于 2014-5-10 23:49 编辑

虽然还没有通关.是一边三周目黑暗之魂2一边下载完这个游戏的.玩之前简单的逛了一下论坛.听几个人说这游戏有难度.加上最近受虐之魂的程度下.准备再次受虐.结果....我选了最高难度.很简单很重点的情节之后就进入了操作.好的.来吧.同志们.让我们燃烧吧.一开始在悬崖边布下陷阱之后遭到伏击.看见骷髅怪本能的周旋了一下.因为刚开始玩.不知道怪物的攻击节奏和躲闪还有格挡时机.这个时候我根本都没有考虑硬直.结果下血相当快.在第二波上来之后.血量就经不住考验的挂掉了.但是这个时候我已经掌握了节奏.和怪物的攻击瞬间姿势.这个游戏每个怪物的攻击节奏几乎是一样的.我只能这么说.所以只要能打过一个怪物.就能打过所有的怪物.而且还不怕群殴比如三四个怪物在一起.因为这个游戏的格挡技能实在是op.看到盾牌怪物之后.我疯了.因为我仿佛看到黑暗之魂里的盾墙男.而后发现了第一个神技.跺踹.这简直是op.我甚至都不考虑的直接踹了过去.发现盾牌僵尸出现了硬直.我想到了论坛里几个人说的.这个游戏里没有硬直.我当时瞬间甚至怀疑了我对硬直一直以来的理解.由此神技不管如何我都应付下来第一个情节的攻击.心想也许没有那么难.我还是经受的住考验的.接下来情节过后自己继续探险.这个时候我选择了我一向选择的人物职业.潜行类.选了之后我看了整个技能介绍耗费五分钟.尝试了各种攻击节奏和间隔.发现了第二个神技.后跳躲闪.由此神技.从此我步入了碾压的节奏.除boss之外.小怪一律见了就上去给一套.怪物起手后跳.在给一套后跳.反复打死.随着技能提高.越来越容易.我仿佛无解了论坛里有些人的话.把所有的评论抛诸脑后了.由于我先入为主的看了很多人对此游戏的理解.不管是否歪曲.这都为我对这个游戏的兴趣程度上大大提高.因为我先入为主认为这个游戏很多人都觉得是垃圾.我玩之前也大大有了偏见.结果玩了之后反倒出乎意料.我还真谢谢你们啊.


  评价:此游戏五星的话.我只能打3星半.因为大作很多.不管是否是小公司不管制作经济条件如何.单说游戏的话.这个游戏星分对于我来说之给三星半.


但是这个分数丝毫不能阻挡我玩下去的心情.因为游戏有好坏之分.有理解之分.对于我来说火焰限界在同类型下不算突出.不算佼佼者.但仍是一款可以玩下去的游戏.小G类做这样已然算是很好了.国内有很多有技术的人群.藏龙卧虎更多.如果能结合起来做一款类似有背景的游戏.我相信很简单.如果有意者别忘记联系我一下.算我一个.
  画面中上等.但是可见重点.忽略了很多不让人注意的地方.突出了很多一般人注意的细节.我觉得做的很好.既然不能面面俱到.那就做到突出几个点.我亦觉得可以.但是个人觉得画面的亮度有点难以平衡.当然这点完全个人的感觉.


  音乐方面我倒是觉得有点单一.比如一开始的进入神庙里之后.我总是觉得有个鼓点反复在敲打.我随后调小了背景音乐.突出了效果音乐.当然这点也是个人感觉.其他真没有什么了.

此段是我后来添加的.特此声明.主要目的是为了注解.我更加的要分析这个游戏.其一这个游戏我刚接触就选择了最高难度.我一定要强调.所以我不知道其他难度.但是我真的着到了黑暗之魂2的感觉.我不清楚那些一路8小时玩家是如何的大神节奏.但是我可以很坦诚的告诉大家.光第一章我重复点击返回上个存档点不下50次.具体不知道.第一章里训练新兵,我让新兵训练了10分钟.找到方式之后可破还是很简单的.情节上是一点点推进的.更有甚者8小时通关.我所知道的主线和分支上.详细的了解和细致的玩下来绝对是要30小时的.我超过了30小时.我特此声明.可能我比较脑残的原因.情节推进比较缓慢.字幕什么的看的比较细致.主要是找到了不同的乐趣.下面提供给大家.我是游侠(一向如此)


1. 陷阱是游戏里我比较喜欢的一个道具之一.因为ai使这个道具非常有效.在不用修改器的情况下.此道具可以有效弥补残血回血引诱的空隙的效果.
2. 弩箭类.游戏里比较喜欢的道具之二.那些大侃此游戏没有硬直没有击倒的.赶紧来看看吧.我真想纠正你.这个道具之所以我很喜欢.是因为他具备了击倒.虽然不是每一次.但是在游戏的定位下.使游戏更加有点意思.潜行靠近.看清楚地形.有效的布下作战线路.背刺暴击给一套.在大部分敌人没有围攻你之前撤退.引诱到陷阱上.你就会非常的兴奋.然后上下残血的补刀即可.满血对拼吗? 可以.游侠没有跺踹.盾牌君请跟我来.引诱绕道敌人后面打击即可. 他回头你给他一箭击倒.继续杀之.那些说这个游戏没有难度的? 没有硬直的? 你们玩了5分钟?
3.装备属性类.其他我不想多说了. 装备的系统我还是比较喜欢的. 比较有意思.但是我就说一点.打断特性.那些说没有打断的.你们搞清楚这个游戏的定位了没有????? 大言不惭的说这个游戏没有打断? 每个游戏不同定位难道你们不知道? 你们一定要拿大剑打滚转圈输出?战士不这样.你们就不会玩了?


  稀稀拉拉说了很多.大部分是废话.这都是个人玩过之后的感觉.劝能看此垃圾文章者看.大神勿看勿评价.请自重.

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 23:29 , Processed in 0.031341 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表