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[讨论] 【开发板1.20 5月12日】各种细微改动

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发表于 2014-5-12 22:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjwzero 于 2014-5-13 03:31 编辑

系统上:
地图面板现在会告诉你敌人的反伤是多少,防止你连A几下中了弹子
地图面白似乎还能看出武器词缀?

其它:
盗贼的双持加速大削,系数1的情况下满级40%攻速
juggernaut减少物理伤害之外,还减少一点敌人的暴击率
奥术之刃的暴击范围法伤,双持or剑盾只有50%的次数
武僧终结技T2伤害减少一点,CD只有6,T4不知伤害减少了没,CD下降到12
卑鄙攻击的T3换位子还能混乱敌人
史莱姆T1的弹射会递减,T2可暴击还附加额外的暴击伤害,T3不再小几率缴械
龙骑的闪电加速是瞬发
加速纹身大削,大概只有先前的一半吧

唯我论扭曲系的减少物理抗性现在跟末日的叠加效果一样,根据投入该系的技能点决定
真菌T3恢复失衡值不再是整数,而是小数,所以不必纠结投入多少点了


大法师:
奥术T1现在除了提供25SP,还根据SP提供奥术抗性,60SP提供31%的奥术抗性
水系T1现在对wet的单位造成30%更多的伤害(不懂啊,哪里可以看出对方湿了呢233)、wet单位冰冻概率15%
水系T2对友好单位释放可以减少一半的CD
水系T3会附加wet效果5回合,震慑抗性减半……
水系T41对wet多30%伤害,wet单位冰冻概率增加50%,因为原本就有25%,所以是75%
冰系T1对wet增加30%伤害,对wet冻结概率增加到50%
冰系T2每作用一个wet单位,减少T3的2回合CD
冰系T3对目标附加wet效果
风暴系T2,如果对方免疫daze,则附加shocked效果5回合,震慑抗性减半

心灵杀手:
2楼再介绍
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