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[原创] 术士2攻击力加成系数职业排行(之所以不说是攻击力排行,因为基础攻击不同结果大相径庭,免得某些人拿35基础攻和15基础攻比较)

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发表于 2014-5-15 13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-5-16 11:30 编辑

1:战士
2:弓手
3:法师
4:器械(没想到居然超过野兽)
5:野兽
6:牧师(辅助职业垫底预料中的事)
攻击类建筑特性一览
http://bbs.3dmgame.com/thread-4294659-1-1.html

战士合计获得力量加成:老练10%,矮人钢20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:附魔武器25%,迷宫专家30%,银制武器40%,烟火50%,累计总和=145%
       总计基础攻击加成=(1+1.45)*2.376=5.8212
战士从建筑上获得加成为5.8212倍基础攻击。(只是单纯算建筑加成,如果算上升级加的特性和附魔等,倍数更大,类型攻击和力量两者就是基数和系数的关系)
弓手合计获得力量加成:老练10%,蛇水20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:附魔武器25%,银制武器40%,烟火50%,累计总和115%
       总计基础攻击加成=(1+1.15)*2.376=5.346
弓手从建筑上获得加成为5.346 倍基础攻击。
法师合计获得力量加成:学院教育10%,未知喷射50%,魔法塑形20%,大师传统20%,累计倍数=1.1*1.2*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:附魔武器25%,烟火50%,累计总和75%
       总计基础攻击加成=(1+0.75)*2.376=4.158
牧师合计获得力量加成:学院教育10%,蛇水20%,未知喷射50%,魔法塑形20%,累计倍数=1.1*1.5*1.2=2.376倍
       合计获得类型加成:无
       总计基础攻击加成:1*2.376=2.376
野兽合计获得力量加成:矮人钢20%,未知喷射50%,大师传统20%,累计倍数=1.2*1.5.1.2=2.16倍
       合计获得类型加成:迷宫专家30%
       总计基础攻击加成=(1+0.3)*2.16=2.808
器械合计获得力量加成:矮人钢20%,未知喷射50%,魔法塑形20%,累计倍数=1.2*1.5.1.2=2.16倍
       合计获得类型加成:烟火50%
       总计基础攻击加成=(1+0.5)*2.16=3.24
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
现在我用人类法师举例,人类法师基础攻击24元素,由上得知,法师从建筑获得力量倍数为2.376倍,类型加成为75%。
招一个1级法师,给他买上以上建筑特性(假设你都有),并且给他附魔5种武器合计220%,那么他的类型加成为295%。
总攻击=24*(1+2.95)*2.376=225.24=226
再给他使用克罗姆狂战士和克罗姆之怒
那就是226*2*1.5=675.73=676

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