育碧今日公开《看门狗》游戏全方位解析,揭露本作将带来的各式游戏要素,同时首度公开展示包含巨型机械蜘蛛、恶灵在内的“数字旅程”模式,为游戏注入更加多元丰富的芝加哥另类游戏体验。
在《看门狗》的背景设定与世界观之下,育碧开发团队为游戏带来了多种“数字旅程”冒险,藉由扩增实境的方式让玩家在游戏世界中体验不同的玩法与乐趣,运用声色影响、扭曲心灵的数字体验来探索游戏的另一面。首席游戏设计师 Danny Belanger 表示:“这些模式被设计来让玩家能从沉重的故事中暂时解脱、轻松享受和玩家多重连结起来的城市中丰富的街机风格体验”。
除了主线故事之外,《看门狗》也将带来许多支线内容供玩家享受,包含小游戏、扩增实境游戏,以及像是骇入、隐密、战斗和驾驶为主的支线任务,包含帮派据点、收尾人合约、护送车队和上述的数字旅程特殊支线内容,为游戏带来疯狂但轻松的内容;而无接缝线上要素亦将随时与玩家的自由探索相互融合,并可藉由将于 iOS 与 Android 装置上推出、且同样将会完整中文化呈现的“ctOS 行动版”免费应用程式带来第二萤幕的连线对战玩法。
“《看门狗》本身是以认真的基调去制作的,但我们也想在不影响一致性的情况下为玩家呈现轻松内容”,创意总监 Jonathan Morin 表示:“快速的享乐是开放式世界游戏的重要部份之一。这类游戏通常挺耗时、而玩家也会喜欢在中间稍作休息、暂时逃离沉重的剧情,就如同现实生活一样。我们觉得数字旅游是个挺好的方法去夸张地探索《看门狗》四周、感受一下硬派的“电脑叛客”(Cyberpunk)元素,我们想以游戏中的游戏来为玩家带来更多喜”。