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楼主: 塞外
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[辩论] 大话游戏一本期 作死还没死的XBOX ONE

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发表于 2014-5-16 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大家好,我是塞外。


首先谴责一下越南。西沙就算以前有争议,也在你们开炮引战,被人民共和国的海军打的一败涂地以后,没任何争议了应该。当年有胆子放炮,今天没种承认吗?


最近上面上了个精忠岳飞的页游,发现一点。在整个岳飞抗金从开始到失败,人民当然不会恨岳飞,也不会恨金兀术他们,相反最痛恨的是秦桧。
抗日胜利以后,鬼子头头接收审判,死刑没几个。但是汉奸一个没跑掉,已经死了的汪精卫也给炸了墓。
下面这里帖两张图,希望某些人不要走到人民对立面。


  


下面开始我们的正文




最近两天主机界有一条令人关注的新闻和一条不关注的。
不关注的就是任天堂的新主机,嘛wii这种愚蠢的事物出一次还值得原谅,要作死出wiiU已经不值得同情了,我们不去理睬他。
重点要说的是XBOX ONE,终于开始贩卖单机,解除了和Kinect的捆绑,价格也降到399美元,和PS4在一个档次。这应该和XBO之前在全世界的溃败有所关系。


我们先简单了解一下XB系列的历史。
第一代XBOX游戏出现在2001年底,当时SEGA的DC因为索尼的虚假宣传战术加上自身作死等原因,早早的退出了主机战争。PS2以他虚假的机能数字占据了市场主导。XBOX出现以后,立刻给人的第一印象就是。这和PS2不是一个档次的主机。
不光是在游戏机能上怪物版的强劲,XBOX在网游方面也是当时所有主机做的最好的。实际日本游戏主机玩网游的历史从超任就开始了,当时因为网络环境本身太弱失败。之后的DC和PS2都在网游上有所加强。DC自己退出了主机舞台,PS2上也有个各种限制,干脆后期版本把网卡插槽直接取消了。
与其对应的XBOX在运行不久很多游戏就已经立足于XBOX LIVE这个联网模式。有诸如《铁骑大战》这种怪物主机上的联网专用怪物游戏。格斗游戏里《DOAU》的网战也做的很成熟,这款游戏在大陆于若干年后才在PC以《生死格斗OL》的形式出现,目前已经停服。毕竟格斗游戏卖道具提升能力这还叫人怎么玩-。- 当年的盛大也是脑子坏掉了。


XBOX进入日本的时期比较晚,加上并没有当时的主流类游戏,RPG公司的支持。在日本基本变成游戏机类的奢侈品了。但是只要当年体验过的,应该都会为它的机能所震撼的。虽然卖的不好,但是诸如忍龙之类的日本杰作,也给全世界的玩家留下深刻印象。虽然在日本卖的非常惨淡,但是欧美是超过了任天堂的NGC,抓住了第二把交椅。


微软的第二台主机,也就是我们熟悉的XBOX360。从一开始就订出了重视日本市场的战略,并且还请鸟山明这种大师来做人设,希望能做出自己主机上的《勇者斗恶龙》——《蓝龙》,同时还找出当年《最终幻想》的制作人,做出了《永远的敖德萨》。不过微软在这里犯了两个错误。
第一是继续使用DVD。每碟只能装10G的容量果然成为了瓶颈,《星海传说4》的频繁换盘对不少玩家简直是恶梦。
第二是应对索尼的虚假机能宣传没有做有效的回应。PS3发售比360要晚不少,一般情况下后发的性能好也符合常理,当年PS2就是用这招把DC送进了坟墓。现在故伎重施,用到了微软头上而已。当时甚至还有fami通的脑残编辑去采访硫酸脸。“您说你的作品是要放在机能最强的主机上的,现在PS3是最强的,要不要把DOA和忍龙放到PS3上那?”
好吧,包括我在内,当年都相信,PS3强于XBOX360的谣言,直到我自己开始使用破解版PS3以后。
事实上绝大多数双平台的游戏都可以看出游戏在360上的表现力能用肉眼看出强于PS3。这里都不需要举例了,太多了,反例也只有光荣的作品而已。
360在日本的失败再次说明了不作死就不会死这句话,其实在初期360的销量是超过PS3的。而PS3的早期产品损坏率一点不低于这次的PS4富士康事件。微软方面在360上不再支持新的RPG大作,而是搞出了一堆不带18X的GAL游戏。这个决策至今我都觉得是愚蠢加不可理解。
前段时间,索尼那里宣布PS3的总销量已经超过360了,但是考虑到日本两台主机完全不在一个数量级的情况,世界范围内,除去日本,应该还是360占有量比较多的。


下面是我们的主角XBO了。
这次索尼的机能宣传依旧在,似乎还是说自己比XBO要强多少多少。而且这次似乎也有不少人已经上当了-。- 不管是不是事实,这次我是不上当的,再说我本来就是双机都要买,无所谓谁强谁弱。
但是之前360虽然比PS3要强,强的也是比较有限的。虽然少数作品,比如《荒野大嫖客》,《GTA4》等,360都展示出远远高于PS3的实力。但是多数情况是类似《刺客信条》这种,有差距,但是可以接受的范围内。
简单说,就是绝对不值100美元的差距。在这种情况下,微软的销售方针是强行捆绑配件,价格高出了100美元。结果很明显,在PS4出了富士康丑闻以后,XBO在PS4的面前这次可以说从未有过的一败涂地。
在这种情况下,微软不得不取消捆绑,降价到和PS4一样的价格进行销售。


等一下哦,类似的剧本似乎我们之前也看到过。也是微软说所有游戏都要搞什么在线认证,搞得不少人都担心自己买了机器回去根本玩不了游戏,结果也不知道是辟谣还是取消。这个先作死再更正为什么来的那么的熟悉那。


不作死就不会死,作一次死可能还能缓过来,作两次,作三次,就真的不好说了。


微软的销售政策的作死让他失去了新主机新发售的势头,前两代主机在欧美的强势这次也荡然无存。之前一次又一次的作死似乎都挺过来了,这次你觉得那?


正方,PS3初期也不如360,最后不还是赶上了,新的主机战争才刚刚开始。知错能改,善莫大焉,微软胜利的可能性还是有的。


反方,病入骨髓,不可救矣。微软没有吸取之前在日本市场上胡搞的教训。这次终于在世界范围内作死,并且即将为此付出代价。新一代主机大战可以说现在已经分出胜负了。


结束时间: 2014-5-24 14:37 裁判: 塞外

正方观点 (105)

PS3初期也不如360,最后不还是赶上了,新的主机战争才刚刚开始。知错能改,善莫大焉,微软胜利的可能性还是有的。

反方观点 (263)

病入骨髓,不可救矣。微软没有吸取之前在日本市场上胡搞的教训。这次终于在世界范围内作死,并且即将为此付出代价。新一代主机大战可以说现在已经分出胜负了。

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