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[新闻] 观点:Kinect尚不成熟 为Xbox松绑属明智之举

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发表于 2014-5-17 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

微软日前宣布将推出不捆绑Kinect体感控制设备的Xbox One游戏机,并把售价下调到与索尼PS4相当的399美元(约合人民币2459元)。微软此举将有助于刺激Xbox One的销售。游戏玩家一直要求微软下调Xbox One售价,或者作为可选配件销售Kinect。我在《福布斯》的三名同事认为,“剥离”Kinect对Xbox One来说是坏事,因为Xbox One将失去与PS4相比的特色,“沦落”成游戏略有不同、处理能力稍低的PS4。

我不同意这种看法。由于下调价格和Kinect被“抛弃”,微软的Xbox Live Gold与PS Plus基本上完全相同,要区分Xbox One和PS4的难度极高。

尽管覆盖的市场略有差别,PS4和Xbox One销量比达到700万台(销售给用户的数量):500万台(交付给零售商的数量)是有原因的。PS4和Xbox One的硬件配置接近,PS4略强大的处理能力被Xbox One略好一些的游戏所抵消。Xbox One销量低于PS4的的主要原因是Kinect,以及由它造成的成本上涨。

微软高管尤素福·梅赫蒂(Yusuf Mehdi)昨天表示,以更高的价格出售Xbox One-Kinect组合不是失误。我认为,只有在Kinect即将大规模普及之际,这种看法才是正确的,但Kinect尚不具备大规模普及的条件,可预见的未来也不会具备。

尽管与第一代产品相比有了很大改进,但从硬件和用途角度看,Kinect尚不具备大规模普及的条件。许多人喜欢Kinect的原因是语音控制。对我来说,Kinect的语音控制在80%-90%的时间里都能满足要求。

但是,单单这一功能不值100美元(约合人民币616元)。首先,我认为语音控制的准确度必须接近100%;其次,手势控制功能落后于大规模普及所需要的水平。

如果Kinect捆绑有多款能展示其用途的游戏,那就是另外一回事了。但实际情况是,捆绑在Kinect中的仍然是“千年不变”的《 Just Dance》和失败的《Kinect Sports Rivals》。

微软最初的设想——首先强迫用户购买Kinect,然后用户会试用并喜欢它,是有问题的。如果Kinect能够达到最初的目标,微软的设想就会成功。“剥离”Kinect对微软来说绝对是明智之举。喜欢Kinect的用户仍然可以继续购买或使用它,拥有Xbox One-Kinect组合的用户多达450万。

用户担心,成为可选配件后,开发者对Kinect的支持力度会减小,但我不这么认为。开发者对Kinect支持力度不大的原因是,Kinect不够完美,它们认为消耗更多资源支持它不值得。

从本质上来说,Kinect仍然是一项很酷的技术。我认可微软的下述观点,即手势和语音控制是人机交互的未来,但目前尚不够成熟。Kinect以及与Kinect相似的其他技术将继续发展,日趋成熟。如果微软涉足虚拟现实游戏领域,Kinect将使微软具有巨大的优势。

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