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[讨论] 【黑暗之魂个人品评】地图规模实在是太小了,简直到了寒碜的地步。虽然确实精致了很多

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发表于 2014-5-17 04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 幽都玉玺 于 2014-5-17 10:45 编辑

可能是开发公司实力有限吧,毕竟不是一线的大公司,能做到这样实属不易。倾注了开发人员巨大的心血。这恐怕已经是极限了,要规模和内容,就只能和一代一样使用简约的设计,这样必然降低新用户的认可度。要开发和扩展用户群,必然得做出牺牲。
感觉就差一步,就能踏入众神的高度了,万事具备,只欠内容。只能遗憾吧,即使是这样,对这样一家二线公司,恐怕无论从人力和财力,已经是极限了。

对比一代,虽然也有赶工的痕迹,但不明显。能从游戏中感受到开发人员的从容不迫、成竹在胸。越到后面,越是给力,越是震撼,似乎有无穷的创意和灵感。反而是游戏的开头,除了高水平的CG,实在缺乏吸引力。二代感觉是在摸索,开头亮点颇多,然后趋于平淡。当然,整体水平仍然非常高。只是没有了前两作的力度。即使我已经不知道通关了多少次,任何时候重开游戏,仍然能感受到作品的力量,好似开发者在不断捶打着玩家,在和玩家交流。

巨人陨落之森,4个篝火,实际在游戏大部分时间只有3个,但是间距合理。到了游戏的重头戏,王城,4个篝火,它们的距离是多少呢?你可以数着步子走走。不死陵庙,又是游戏剧情的一个关键点,可以说是点题的位置,两个篝火,玩家活动的范围感觉还不如初期的分支路线密港。
古龙的回忆,虽然巴掌大一块,恐怕也耗费了美工很多的心血,意义何在?为了一个物品,耗费这么大的力量。游戏的导演,你作品的重点哪里?费那么多事,就为了暗示添火刷BOSS的玩家一个模模糊糊的剧情?注意咯,这才是真相哦,你看我费这么大事做这个场景就是为了让你拿一个物品,你要好好下去体会导演的意图哟。无力吐槽。

一代制作人那种洗尽铅华的力量在哪里去了。我一代刚开始玩的时候,就想起一句话,成大事者不拘小节。作品虽然有很多瑕疵,但是它的力度会让这些东西变得无关紧要。
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