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楼主: 为了ENB1
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[讨论] 【大神已回复,另外131楼有导出DLC模型的图片】衷心期盼大神能够回心转意!不然DLC就真的只能成为不可触及的传说了!

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发表于 2014-5-17 17:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 为了ENB1 于 2014-5-21 14:34 编辑

像PS3上的356DLC不也有人转到PC上然后就有了DLC版的356的游戏下载了吗?虽然那游戏有些BUG和小瑕疵但依旧也有很多人愿意去玩,就冲着服装的MOD,而且发的人也没出什么事。

也不算强求,我只是希望大大能回心转意,虽然有不少“动手能力强的玩家”已经开始按照大大在原帖的349楼放出脚本让各位自己动手丰衣足食,但像我这种“基础能力为零的玩家”只能看着干瞪眼。技术宅不多,而且的确有很多技术宅被各种原因逼走,像是当年众所皆知的普罗米修斯的事情。大神们离开了,对许多玩家来说都是一种损失,更何况光荣的尿性几乎不可能让PC玩上什么DLC。

大大摆出来的特典我有下载,不过不会用,顺便求方法。另外发个投票,我是希望大大能回心转意,但不知道各位意下如何。

另外希望大家如果愿意交流,还请嘴下饶人,如果大家静下心一起探讨,我想一定有办法解决问题的,不要加深大家彼此之间的隔阂与误会。

游戏似乎能改模型,131楼给出了导出DLC模型的图片。


大神已回话,原文如下:

没想到还有那么多人在关注,我本人也在这里回复一下

先说下初衷,我弄这个本意是打算自己使用的,因为一般pc版的画面要比ps3的好不少,核心向玩家吗,肯定追求最好的画面.
为什么会发帖呢,可能有些朋友知道我,我之前在弄天际的时候,有个mod组的,在qq群里面发了一些导出的成品,反响不错,刚巧又碰到了一些问题,所以发到论坛分享给大家并寻求帮助解决问题


之后呢,发生了一些事情,大家可能也知道.   本来在被举报之后呢,我是打算把一个教程发出来的,让大家自己动手,事实上我也确实发出了教程(包括附属的脚本)
但我为什么没再研究下去.没重写dds脚本呢?


因为我先发现了个问题,我导出的那些特典dlc是猛将传的dlc,而包括电击特典 甄姬-放课后的dlc在内,很多其实都是初版的dlc,它们的所在目录是不同的.


于是我依然画瓢,先将初版的一些dlc从ps3中复制出来,然后试图解密
在解密的过程中,我发现,初版的dlc不是普通的edat加密文件,而是一种叫做compressed edat的压缩加密文件,使用之前用的老外放出的工具并不能直接解密,我在一些国外的PlayStation技术论坛也查看了下,compressed edat确实已经有人能解密了,但没人放出方法或工具,也就是说我要在没工具的情况下,从头开始破解compressed edat的加密.这极大的打消了我的热情,就不说能不能成,工作量也太大了些.


受到打击后,我先下载了pc版的游戏(之前都没下载),看看移植的画面到底如何,只有足够好才能让我重燃动力,可事实让我大失所望,也不知道暗耻是怎么移植的,光影色彩什么的反而不如主机版,即使使用了enb或gem这样的光影插件,效果依然不如主机版的舒服,,由此,我决定彻底放弃这个项目.


但,考虑到还有这么多玩家仍对此抱有期待,我尝试着给一个思路,提供几个简单的步骤,也许有其他有技术的朋友愿意接手,然后分享给大家
1. 首先肯定要将dlc从ps3中复制出来,一般用ftp软件,很方便    (猛将传和初版目录不一样)
2. 破解复制出来的edat文件的加密,普通的可以直接用工具(工具我已删除,可自行google  "edat tool",我就是这么得到的),compressed edat就要自己想办法了
    无论是哪种,都是需要devklic的,这个我可以提供

    猛将传:4B4F454920204E504A422D3030353130 JP0106-NPJB00510_00-SM7EXDLCSPECOS00 Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends          日版
                  4B4F454920204E5048422D3030363038 HP0106-BLAS50672_00-SM7WXLPATCHTW001 Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends        繁中

     初版:4B4F454920204E5048422D3030353530 HP0106-BLAS50582_00-SM7DGP0000000001 Shin Sangoku Musou 7     繁中
             4B4F454920204E504A422D3030333235 JP0106-BLJM60586_00-SM7DGP0000000003 Shin Sangoku Musou 7      日版

3.用quickbms将解密的dat文件进行解包,这个可以参考我的原帖    (dds脚本要重写)   还是先g1t,再dds
4.得到贴图后就差导入了,其实导入就是第三个步骤的逆向操作,不过按照往年的惯例,3大妈和游侠都会做资源修改器的,所以等等就好




ps:有人疑问dlc模型是否和原版一样,我尝试写了g1m脚本,提取模型,但没有,而且参考文件大小,3m不到,很可能没模型   至少大部分dlc应该只是贴图

以上就是大神的原话了,原文在本帖一百二十楼。



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