我的配置:
i7 2600k
16G SDRAM
GTX 580 x2(SLI)
游戏设定,解析度1920x1080,开启垂直同步,视野调到100.画质设定用预设的Hign.没有看到反锯齿的设定.游戏支援SLI.
这一代的游戏引擎比Rage好很多,没有贴图延迟的问题,玩起来十分顺畅,不过还是有些地方会瞬间破图.
画风和Rage类似,过场动画应该是CG,不是即时,因为皮肤材质还是传统PS3常用的贴图材质.实际游戏里面的皮肤贴图有换过,比较好一点.
锯齿是很明显,但是并没有明显到令人无法忍受.游戏场景设计非常用心,小物件多,场景丰富,柱子可以打爆,敌人可以爆头断肢.光影特效也很不错.
操控方面除了滑踢和趴下的操作有点蛋疼,其余都非常顺畅,打敌人不需要瞄的很准,我打普通难度,敌人的AI很适中,偶尔还是会被围死.
VRAM占用稳定在1400MB上下,不会超过1500MB,代表官方已经有优化显存.我觉得应该是VRAM的限制,导致部分物件无法使用高清材质,比如说砖墙和一些配电箱的贴图,光是官方的预设值就已经吃掉接近1.5G的显存,如果贴图全高清加上8x抗锯齿,大概只有TITAN BLACK能扛的住.
我觉得整体而言是一款很不错的游戏,虽然容量大了点. |