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发表于 2014-5-21 18:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个新颖的模式确实挺不错,但是跟我心目中的玩法还差了一些,

大家还记不记得以前有一个模式,刚出来的时候主角就是一个小兵(好像是4代的,不记得了),一刀一枪得爬到一人之下,万人之上!
像骑砍那样更真实的战场和更真实的成长过程,更加沉重的打击感
(骑砍几百骑兵对冲的感觉真的挺震撼的,唯一遗憾的是没有英雄个性色彩)
接下来就是像上古5那样的开放性拟真世界,一个即时战斗的世界,而不是一局一个战场
(想想自己刚出来一个小兵往战线运行粮草辎重,想想控制一小兵站在队伍里听令攻城拔寨的感觉)
要的就是随时可能被一刀倒下再也回不去的真实战场体验(骑砍那样的遭遇战无法凸显援军的作用)


论功行赏,升官发财,一直到将领带兵打仗,在数丈高的城墙上杀敌守城
我印象中真三也出现过单挑的玩法,还有真三6时虎牢关的攻城也挺像样的
附个骑砍单挑视频

如果像骑砍那样列队在城下攻城,那种几百上千支箭飞来飞去的场面那个才叫爽,然后推进搭云梯,抢城头

随着成长可以跟随某个势力打天下,或者自立门户与不同的诸侯势力抢夺城池,发展城市,提升军队,最后一统天下!
加上群三那样的智略计谋,挑拨离间,排兵布阵;这样才能将武将和谋士区分
(诸葛亮提着把扇子冲锋陷阵这是我最无法忍受的,自从真3玩了一次就再也不拿这些智者去砍杀了)




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